# 第五批：更适合手游的100个新案例重绘

编号405–504，与前404款按名称及官方商店ID去重。每款独立生成一张9:16竖屏主玩法画面，保存原游戏截图、来源、独立提示词和实际生成文件。

统一可读性：棋盘占画面主面积；按钮、棋子、图标轮廓明确；颜色鲜明但不刺眼；少纹理少噪点；明暗层级分清可交互物件和背景。棋子同时用轮廓和图形区分，不单靠颜色。按题材选择现代2D休闲、卡通3D玩具、轻度幻想战棋或简洁图形美术，避免泛黄复古、密集插画、厚重写实材质。保留原型棋盘拓扑和关键功能物件，不强行三消化。

只把实际保存且目視检查过的生成图计为完成；玩法概念图不等于已经实现或验证可解的关卡。每个工作批次检查Codex额度，任何窗口剩余<=3%时保存进度并停止新研究和生成。
