# 第十批：迪士尼风格（前段2D保留，后段偏3D）

2026-10-05 用户最初要求寻找并重绘100个新的案例，用迪士尼风格；生成途中明确希望偏3D，并要求已画好的2D保留、不重做。未启动的后续案例改用迪士尼3D动画电影方向。每例实际风格写入 `actual_style`；并行生成存在不同编号边界，以记录与实际图像为准。

- 编号905–1004。与留存的904例基线按名称、官方产品编号及原截图哈希去重。
- 每例需有可见玩法的官方原截图、独立9:16核心玩法重绘、来源、机制、选入理由、题材元素和独立提示词。
- 前段2D采用圆润流畅手绘轮廓、细腻表情与材质；后段3D采用圆润立体角色和物件、区分皮肤/织物/木材/金属的材质、柔和体积光/AO/SSS。两种方向均鲜明干净、现代高清，无泛黄或旧纸滤镜。
- 原作渲染媒介不作限制；保留物件身份、数量/布局关系、棋盘或操作区边界、连接路径、槽位及核心交互。
- 不把不同机制统一成消除盘。不添加固定IP主角、巨幅标题、手机边框、水印、封面或比较拼版；角色仅在玩法需要时出现。
- 使用内置image_gen逐例生成。工具真实返回文件，保存原生尺寸与哈希，目检后才标完成；不插值冒充细节，不将用户未审核写成已审核。
- 交付网页静态懒加载，后台无持续动画和计时器；临时预览服务及本任务测试标签在用完后关闭。
