# 第一批历史规范（下一批已修正）

**2026-09-26 用户修正：只借鉴茶杯头／迪士尼早期橡皮管动画的美术风格，角色依各游戏主题变化，不固定使用茶杯头。下一批遵循上一级 `下一批绘图规范.md`；下文仅记录第一批制作过程，不再把 001.png 作为后续固定风格参考。**

102 个原型分别生成 1 张独立图片，编号与原图册完全一致。内置 image_gen，一次调用一张，不用拼版替代单张。

- 图片内容是手游实机感的核心玩法界面，不是海报。竖屏 9:16，目标 1080×1920；原生输出如有轻微比例差异保留实际尺寸并记录，不拉伸或裁掉棋盘。
- Cuphead / 茶杯头：1930 年代 rubber-hose 手绘卡通，粗黑墨线、白手套、圆润夸张表情、扁平赛璐璐色块、绘画背景及轻微纸张/胶片质感；不做现代 3D/塑料玩具。
- 参考原截图保留棋盘类型、格子空间关系、障碍、角色、敌人、道具的功能区别，保留该游戏的标志性交互。不要把 102 个不同玩法做成同一种消除或普通战棋。
- 原横屏界面重排为竖屏：顶部紧凑 HUD，中部核心棋盘占主要面积，底部放必要的操作/技能；图案和文字要有手游阅读尺度。
- 对有网格的玩法保留明确、可数、均匀的格子；对六角格、数织、背包拼格、推箱、落块、连线及一维站位，保留各自结构，不强改成矩形地牢。
- 界面可用少量功能性中文/数字/图标，不将游戏名称、编号、提示词、Use case 或风格名称绘入画面。游戏名称在外部图册中对应。
- 输出只有一张完整竖版游戏屏幕，无手机外框、无拼贴多屏、无宣传口号、无水印。
- 原截图是机制及布局参考，001.png 是全套风格参考（准备后才可引用）。不得照搬 001 的棋盘到其他游戏。
- 每张完成后复制真实生成文件到 images/NNN.png，记录生成源路径、原生尺寸、SHA256、实际目检结论和 prompt。不得用文档/占位图计为生成完成。

## 已确定的风格锚点

images/001.png（第二次生成）是有效锚点。强制粗黑手绘线、简单平涂、1930s pie-cut eyes / rubber-hose。禁止第一版那种雕刻石块、发亮贴图、复杂盔甲和普通手游立体UI。后续双参考顺序：Image 1=images/001.png，仅控制画风；Image 2=对应原截图，仅控制机制和格盘结构。不要照搬风格图的6×9地牢或地下城背景到所有游戏。用每款自己的场景/颜色/玩法。
