GAME REFERENCE LIBRARY · 2026.09.29

棋盘游戏图册 504 款 / 504 张

从扫雷、翻格地牢,到小棋盘战斗与纵向格盘谜题。点击图片看完整原图。

包含原版竖屏,也收录可借鉴棋盘结构的横屏游戏。画面方向按截图外框标注;棋盘形状见各图说明。

001 · 第一批 · Windows / iOS / Android · 横屏

不思议迷宫

 

纵向砖块地牢;翻格发现怪物、道具与出口。Steam 原图含横向留边。

002 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏

召唤图板

サモンズボード

竖向界面中的小方格战场;移动召唤兽,以方向和夹击形成连携。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
003 · 第一批 · Windows 98 · 横屏

扫雷(Windows 98)

Microsoft Minesweeper

规则矩形暗格棋盘,依据相邻雷数逐格揭开安全格并标记地雷。

004 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏

Terra Battle(初代)

Terra Battle

6列×8行纵向棋盘,拖动角色换位,形成两侧夹击和同列同行支援。

005 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏

Dungeon Raid(2010)

Dungeon Raid

6列×6行棋盘,连线消除资源,并把剑与骷髅串联起来完成攻击。

006 · 第一批 · iOS · 竖屏

Hoplite

 

竖向六角格小地图;围绕熔岩、跳跃与敌人攻击范围走位。

007 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏

ENYO

 

狭长方格竞技场;用钩拉、推撞和地形完成间接攻击。

008 · 第一批 · Windows · 横屏

Dungelot: Shattered Lands

 

中央直立小方格地牢,逐格翻开怪物、战利品与出口。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
009 · 第一批 · iOS · 竖屏

Imbroglio

 

近方形小棋盘;不同格位上的武器与墙体共同决定走位。

010 · 第一批 · Windows / macOS / Linux / Switch · 横屏

陷阵之志

Into the Breach

完整的 8×8 战场,机甲、建筑、敌人和预告攻击都落在格子上。

011 · 第一批 · iOS · 横屏

868-HACK

 

单屏小方格网络空间;走格、收集资源与对付敌人。

012 · 第一批 · iOS · 竖屏

Cinco Paus

 

小型方格地牢;墙壁划分通路,用魔杖试探能力与敌人。

013 · 第一批 · iOS · 竖屏

Dungeon Cards

Dungeon Cards: Roguelike

九宫格卡牌地牢;英雄逐格移动,碰触卡牌产生战斗或拾取。

014 · 第一批 · iOS · 竖屏

Look, Your Loot!

 

卡牌铺成的小棋盘;沿相邻格移动,在敌人和补给间规划路径。

015 · 第一批 · iOS · 竖屏

Troll Patrol

 

竖向资源格盘;连线武器、金币和药水,与敌人共同占格。

016 · 第一批 · iOS · 竖屏

Dungeon Falan

 

地牢主题方格盘;连线战斗与资源收集共用棋盘。

017 · 第一批 · iOS · 竖屏

Dungeon Tracer

 

纵向格盘;把剑与敌人等符号连成路径来结算行动。

018 · 第一批 · iOS · 竖屏

三重镇

Triple Town - Fun & addictive puzzle matching game

方格土地上落子;合并相邻物件并保留可用空间。

019 · 第一批 · iOS · 竖屏

Grindstone

 

纵向怪物棋盘;沿颜色和宝石串联攻击路径。

020 · 第一批 · Windows / iOS · 横屏

Ticket to Earth

 

斜俯视彩色方格战场;沿同色格行走,累积能力后发动攻击。

021 · 第一批 · iOS · 竖屏

Card Thief

 

九宫格潜行卡牌;路径、光照与敌人朝向共同限制移动。

022 · 第一批 · iOS · 竖屏

Threes!

 

四乘四数字棋盘;整体滑动并合并数字,持续管理空位。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
023 · 第一批 · Windows / iOS · 横屏

你必须造一艘船

You Must Build A Boat

矩形消除盘与上方跑图联动;整行整列滑动以匹配资源。

024 · 第一批 · Windows / iOS · 横屏

10000000

10,000,000

匹配消除盘提供攻击、钥匙和资源;棋盘与冒险进度并置。

025 · 第一批 · iOS · 竖屏

Swap Sword

 

纵向方格盘;交换与消除宝石,同时处理棋盘中的英雄和怪物。

026 · 第一批 · iOS · 竖屏

ポコロンダンジョンズ

 

彩色地块与敌人共用竖向棋盘;描绘同色路径推进战斗。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
027 · 第一批 · iOS · 竖屏

Rust Bucket

 

竖向方格地牢;角色每走一步,敌人按回合响应。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
028 · 第一批 · iOS · 竖屏

Twinfold

 

小方格盘里滑动合并数字,同时躲避具有攻击模式的敌人。

029 · 第一批 · iOS · 竖屏

智龙迷城

Puzzle & Dragons (English)

上方怪物战斗、下方宝珠格盘;拖动宝珠排列匹配组合。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
030 · 第一批 · DOS · 横屏

Supaplex

 

矩形格盘,逐格挖路、吃 Infotron,并借重力处理球形障碍。

031 · 第一批 · DOS · 横屏

Hero's Heart

 

密集方格关卡,推物件、避开机关、收集爱心后走向出口。

032 · 第一批 · DOS · 横屏

Rescue Rover

 

方格房间中移动箱子和镜子,改造激光路径以救出小狗。

033 · 第一批 · DOS · 横屏

Cyberbox

 

单屏矩形棋盘,推动带方向限制的方块,腾出通往出口的路线。

034 · 第一批 · DOS · 横屏

Robbo

 

棋盘式迷宫,机器人在墙体、推块与收集物之间逐格穿行。

035 · 第一批 · DOS · 横屏

Heartlight

 

固定方格迷宫,收集爱心并避开会滚动或落下的物件。

036 · 第一批 · DOS · 横屏

Block-o-Mania

 

固定方格房间,推动箱块至指定位置,强调死锁与移动顺序。

037 · 第一批 · DOS · 横屏

Bolo Adventures I

 

单屏方格关卡,箱子、敌人、水面和激光共同构成走格谜题。

038 · 第一批 · DOS · 横屏

Beast

 

ASCII 方格场地,移动墙块把追来的怪物夹住消灭。

039 · 第一批 · DOS · 横屏

Sokoland

 

近方形瓷砖棋盘,以经典推箱子关卡为核心。

040 · 第一批 · Windows 3.x · 横屏

Kye

 

固定矩形格盘,推块、收集钻石,并组合机关与敌人的运动规律。

041 · 第一批 · Windows 3.x · 竖屏

Rodent's Revenge

 

近方形方格场地中推动整排积木,把猫封住变成奶酪。

042 · 第一批 · Windows 3.x / DOS / Atari Lynx / Atari ST / Amiga / Commodore 64 / ZX Spectrum / Amstrad CPC / Switch · 横屏

奇普的挑战

Chip's Challenge

清晰的方格视窗,逐格收集芯片与钥匙,处理门、推块和危险地形。

043 · 第一批 · Windows 3.x · 横屏

Castle of the Winds I: A Question of Vengeance

 

方格地牢中逐步探索房间与通道,碰到敌人格触发回合战斗。

044 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

桌面地下城(免费原型版)

Desktop Dungeons Alpha

单屏暗格地牢,揭开迷雾恢复资源,再按怪物等级规划逐格战斗路线。

045 · 第一批 · Windows / Linux · 横屏

DROD: Architects' Edition

 

单屏方格房间,以移动和转剑方向解开清除全体怪物的回合谜题。

046 · 第一批 · GB · 近方形

Kwirk

 

俯视单屏迷宫;推动方块、旋转门和填洞以走到出口。

047 · 第一批 · GB · 近方形

仓库番(Boxxle)

Boxxle

俯视不规则方格房间;只推不拉,把木箱放到目标点。

048 · 第一批 · GB · 近方形

Mole Mania

 

单屏俯视方格地形;推动铁球、利用地上与地下两层通路解谜。

049 · 第一批 · GBA · 横屏

通勤一笔

Polarium Advance

在黑白小棋盘上画一条连续路线,翻转经过的格子使每行同色。

050 · 第一批 · GBA · 横屏

ChuChu Rocket!

 

单屏矩形方格盘;放置方向箭头,操纵鼠群路径并避开猫与坑。

051 · 第一批 · GBA · 横屏

Guru Logi Champ

 

转动方格盘,从边缘发射或吸回积木,拼成指定像素图案。

052 · 第一批 · GBA / GBC · 横屏

Denki Blocks!

 

所有可动块同时滑动,同色块接触黏合;利用墙与路径完成形状。

053 · 第一批 · GB · 近方形

马里奥绘图方块

Mario's Picross

数字提示围绕方格盘;推断每行每列涂格,揭示像素图案。

054 · 第一批 · GBC · 近方形

宝可梦方块挑战

Pokémon Puzzle Challenge

纵向堆叠的彩色小方格;左右交换相邻块,组成同色连线和连锁。

055 · 第一批 · GB · 近方形

罗罗大冒险

Adventures of Lolo

单屏俯视方格房间;推障碍物、绕怪物、收心后开箱出门。

056 · 第一批 · NDS · 竖屏

绘图方块 DS

Picross DS

数字约束的方格填色;触屏进行数织推理,另一屏显示图案进度。

057 · 第一批 · PSP · 横屏

Numblast

 

旋转 2×2 数字块组,在数字方格盘上凑出同数方阵并触发连锁。

058 · 第一批 · PSP · 横屏

战神的挑战

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

中央方格盘交换宝石与骷髅,三连转换为法力、攻击和角色技能。

059 · 第一批 · GB · 近方形

卡比的闪亮之星

Kirby's Star Stacker

窄竖盘下落成对方块;用相同伙伴块夹住星星,触发消除连锁。

060 · 第一批 · GB · 近方形

Flipull

 

对着小型方格块阵发射手中方块,同类碰撞消除并换取新块。

061 · 第一批 · Windows · 横屏

Desktop Dungeons: Rewind

 

斜俯视方格地牢;迷雾探索、怪物占格与资源路线选择。

062 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

DemonCrawl

 

竖向排列的扫雷方格盘,数字推理叠加道具与角色成长。

063 · 第一批 · Windows · 横屏

Tametsi

 

由彩色六角格组成的推理棋盘,用数字定位隐藏地雷。

064 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hexcells

 

六角格单屏棋盘,依据数字排除格子、保留目标色块。

065 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

14 种扫雷变体

14 Minesweeper Variants

居中的正方形扫雷盘,沿用翻格和插旗,变化数字与地雷规则。

066 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Pawnbarian

 

中央小方格棋盘,出棋子牌决定英雄移动和攻击方式。

067 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Shotgun King: The Final Checkmate

 

传统黑白国际象棋棋盘,单个国王持霰弹枪对抗整队棋子。

068 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

Fidel Dungeon Rescue

 

满屏方格地牢,把狗狗的行进轨迹串成一条探索与战斗路线。

069 · 第一批 · Windows / macOS / Linux / Switch · 横屏

Evertried

 

悬浮的等距方格小战场,逐格走位、冲刺并利用机关清敌。

070 · 第一批 · Windows / Switch · 横屏

不思议的皇冠

Crown Trick

俯视方格房间,敌我同步行动,地形元素参与战斗。

071 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Militia

 

简洁正交方格盘,不同兵种图标分布在整张单屏战场。

072 · 第一批 · Windows / macOS / Switch · 横屏

地城谜踪

Dungeon and Puzzles

单屏像素方格房间,切换装备后移动、推拉物件并消灭敌人。

073 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Patrick's Parabox

 

矩形房间与嵌套小箱子组成递归推箱棋盘。

074 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Baba Is You

 

俯视格点房间,把文字块和物件一起推动以改变关卡规则。

075 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SquareCells

 

居中的方格推理盘,结合行列数字和格内提示确定保留图案。

076 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

hexceed

 

单屏六角格推理盘,揭示数字并排除危险格。

077 · 第一批 · Windows · 横屏

Dungeon Deathball

 

小型方格竞技场,把球类目标与逐回合走位、敌人攻击预告结合。

078 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

阿丽娜的竞技场

Alina of the Arena

以点位标出六角格竞技场,卡牌攻击配合闪避与击退走位。

079 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

Let's! Revolution!

 

彩绘方格棋盘,翻开隐藏道路并在格子上寻找、对抗敌人。

080 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

The Ouroboros King

 

单屏黑白棋盘,把国际象棋走法、招募棋子与随机构筑结合。

081 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏

Maze Machina

 

竖屏完整 4×4 小棋盘;滑动会同步推动敌我,脚下地块决定装备能力。

082 · 第一批 · Windows / macOS / Linux / Android · 横屏

Auro: A Monster-Bumping Adventure

 

紧凑的六角地块棋盘,走位和法术围绕把怪物推入水中展开。

083 · 第一批 · iOS · 竖屏

Card Crawl

 

固定卡位组成紧凑战斗桌面;参考卡位资源取舍,格网感较弱。

084 · 第一批 · iOS · 竖屏

Puzzle Forge 2

 

锻造棋盘上放入材料并组合物品;兼顾合成和空间占用。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
085 · 第一批 · iOS · 竖屏

Tomb of the Mask: Color

Tomb of the Mask: Color Maze

单屏格状迷宫;沿通道滑动,将路径上的空格涂色。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
086 · 第一批 · iOS · 竖屏

P1 Select

 

墙体与离散站位构成小地牢;移动同时影响角色选择。

087 · 第一批 · DOS · 横屏

Hexxagon

 

六边形蜂窝棋盘,通过复制和跳跃把邻近敌棋转为己方。

088 · 第一批 · DOS · 横屏

Sherlock

 

图标矩阵配合左右关系线索,通过排除法确定每一格内容。

089 · 第一批 · DOS · 横屏

Aqua Man

 

离散格位上分布方向物件,推动它们接出起点到终点的连续路线。

090 · 第一批 · DOS · 横屏

Wall Pipe

 

矩形场地按格放置管道,在流体到达前续接路径。

091 · 第一批 · Windows 3.x · 横屏

JezzBall

 

矩形网格内横向或纵向划线,圈住空白区域并避开反弹球。

092 · 第一批 · GB · 近方形

Catrap

 

按格移动、推石和消灭怪物;重力与回退形成单屏解谜。

093 · 第一批 · PSP · 横屏

Lumines: Puzzle Fusion

 

宽矩形格盘接收 2×2 色块,拼出同色矩形后由节拍扫描线清除。

094 · 第一批 · PSP · 横屏

Puzzle Chronicles

 

双方共用带中线的方格区域;匹配宝石,推动分界线并挤压对方空间。

095 · 第一批 · GBA · 横屏

高级战争

Advance Wars

俯视方格战场;兵种按移动范围走格,结合地形与射程轮流交战。

096 · 第一批 · GBA · 横屏

火焰之纹章:烈火之剑

Fire Emblem: The Blazing Blade

俯视方格战场;选中单位后显示移动、攻击范围和行走路线。

097 · 第一批 · GB · 近方形

Quarth

 

从底部逐格发射方块,补齐下落图形成矩形并清除。

098 · 第一批 · GB · 近方形

平安京外星人

Heiankyo Alien

俯视格子迷宫中移动与挖坑,诱导敌人落坑后填埋。

099 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

将军对决

Shogun Showdown

横向单行站位格,靠移动、蓄势和攻击时机形成战术。

100 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏

Isle of Arrows

 

在浮岛网格上摆放道路、防御塔和地块,拼出塔防路线。

101 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

背包英雄

Backpack Hero

把不同形状的装备放入背包方格中,空间相邻关系影响战斗。

102 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Bombe

 

六角格扫雷式推理,依据已知数字关系编写可复用的排除规则。

103 · 第二批 · iOS · 竖屏

Card Crawl Adventure

 

3×3卡牌棋盘;在相邻牌之间画路径,把怪物、武器和法术组合结算。

104 · 第二批 · iOS · 横屏

Zaga-33

 

紧凑单房间方格外星地牢;逐格移动避敌,用有限的未知用途装备寻找出口。

105 · 第二批 · iOS · 横屏

Corrypt

 

单屏方格洞穴;推拉箱子与收集蘑菇,后续以魔法冻结格位改变相连房间。

106 · 第二批 · iOS · 竖屏

Blockwick

 

竖向方格托盘放置不同形状的彩色块;滑动障碍,让同色块彼此接触。

107 · 第二批 · iOS · 竖屏

PathPix

 

密集方格中的同色数字端点要用指定长度路径连接,所有路径共同组成像素图。

108 · 第二批 · iOS · 竖屏

Dissembler

 

不规则彩色方格拼图;交换相邻色块形成三连后移除,逐步拆空整幅图案。

109 · 第二批 · iOS · 横屏

klocki

Klocki

带有线路的方块表面组成小型棋盘;交换或转动图块,把断开的线连接完整。

110 · 第二批 · iOS · 竖屏

Up Left Out

 

紧凑滑块盘上每块带轴钉和槽线;沿受限方向移块,逐个解除锁定关系。

111 · 第二批 · iOS · 竖屏

Guncho

 

六角小战场中移动牛仔,依据左轮弹巢方向射击,并利用火焰、障碍和敌人站位。

112 · 第二批 · iOS · 竖屏

SpellTower

 

竖向字母方格塔;划过相邻字母组成单词并消格,阻止剩余字块堆满棋盘。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
113 · 第二批 · iOS · 竖屏

Card of Darkness

 

不规则方格卡牌盘,怪物数值、武器与生命区共同构成路径探索界面。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
114 · 第二批 · iOS · 竖屏

FORWARD: Escape the Fold

Forward: Escape the Fold

纵向三列卡牌路径;玩家卡向前选择相邻的怪物、药水或宝物牌。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
115 · 第二批 · iOS · 竖屏

inbento(Crunchyroll 版)

Crunchyroll: inbento

便当盒方格拼图;参照上方食谱,利用下方食材图块填出目标图案。

116 · 第二批 · iOS · 横屏

Dungeon Maker

Dungeon Maker : Dark Lord

横向多行房间格盘,格内安排怪物与房间设施,观察敌方勇者入侵路线。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
117 · 第二批 · iOS · 竖屏

Slydris 2

 

竖向格盘容纳不同形状和长度的方块,利用滑动、重力与消行整理空间。

118 · 第二批 · iOS · 竖屏

Meteorfall: Krumit's Tale

 

3×3怪物与道具卡牌棋盘,下方装备槽配合逐牌选择、战斗和资源管理。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
119 · 第二批 · iOS · 竖屏

hocus.

 

立体错觉几何路径上的红色方块与目标点;借鉴节点连通关系和短路径解谜。

120 · 第二批 · DOS · 横屏

Boulder Dash(1996 DOS 复刻)

Boulder Dash (Petr Simon, 1996)

在砖墙、泥土、石块和宝石构成的格盘中逐格挖掘并收集宝石,规划通路并避开落石。

121 · 第二批 · DOS · 横屏

Color Lines(DOS)

Color Lines

在 9×9 方格盘上移动彩球,把同色球排成横向、纵向或斜向直线消除;新增彩球不断占用可走空间。

122 · 第二批 · Windows · 横屏

NetWalk(1996)

NetWalk

在方格盘上调整导线块的朝向,把分散的电脑连到中央服务器;图中已连通和未连通的终端以不同颜色显示。

123 · 第二批 · Windows · 横屏

Repton 1(Windows)

Repton 1

在规则方格地图中挖掘土块、推动圆石并收集钻石,结合墙体、钥匙和怪物位置规划前进顺序;选图为 Cascade 关卡的游戏视窗。

124 · 第二批 · GB · 近方形

耀西的饼干

Yoshi's Cookie

移动整行整列饼干,让一行或一列全部同种类后消除;新增饼干改变盘面边界。

125 · 第二批 · Neo Geo AES · 横屏

Magical Drop II

 

从底部吸取并投回彩球,在纵向列阵中凑出三个同色球,触发连续消除。

126 · 第二批 · Neo Geo CD · 横屏

泡泡龙

Puzzle Bobble / Bust-A-Move

底部瞄准发射彩球,球落在错行蜂窝格位;三个同色相连消除并带落悬挂球。

127 · 第二批 · PS1 · 横屏

金钱交换机

Money Idol Exchanger / Money Puzzle Exchanger

在竖向币阵中搬运硬币,以相同面额凑成更大面额;连锁兑换向对方施压。

128 · 第二批 · NDS · 竖屏

立体绘图方块

Picross 3D

根据立方块上的数字推断保留或凿除哪些体素,逐层解出三维形体。

129 · 第二批 · NDS · 竖屏

蜂巢节拍

Honeycomb Beat

点击六边形单元翻转本格及关联格子的颜色,在有限步数内统一蜂窝盘面。

130 · 第二批 · NDS · 竖屏

陨石方块

Meteos

只沿竖列移动彩色方块,连成同色组合后点火,把上方块堆推出棋盘。

131 · 第二批 · GB · 近方形

马里奥医生

Dr. Mario

旋转双节药丸并落入瓶形格盘,让四个同色单元连线清除病毒。

132 · 第二批 · Mega Drive / Genesis · 横屏

噗哟噗哟

Puyo Puyo / Puyo Pop

成对落下的噗哟在六列格盘中堆叠,四个以上同色相连消除并向对手送障碍。

133 · 第二批 · NDS · 竖屏

动物管理员

Zoo Keeper

在紧凑方格盘中交换相邻动物图标,组成三连消除并完成各动物收集目标。

134 · 第二批 · PS1 · 横屏

恶魔骰子

Devil Dice

角色在方格平台上滚动骰子,连接足够数量的同点数骰子使其沉下并连锁。

135 · 第二批 · Nintendo 3DS · 近方形

引拉方块

Pushmo

前后拉出像素方块构成阶梯,角色逐格攀爬到目标;侧面厚度决定可走路线。

136 · 第二批 · Arcade · 横屏

鱼泡泡

Puzzle Uo Poko

通过拉杆控制彩球的发射距离,让球落到固定蜂窝格位,凑同色组合清盘。

137 · 第二批 · GBA · 横屏

光明力量:黑暗龙复活

Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon

俯视地形按正方格安排角色与障碍,轮到单位时依移动范围走格并选择攻击目标。

138 · 第二批 · PSP · 横屏

皇家骑士团:命运之轮

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

等距方格战场结合地形高低、职业和行动顺序;绿色格明确标出当前单位可移动区域。

139 · 第二批 · PSP · 横屏

圣女贞德

Jeanne d'Arc

在立体地形的方格战场上走位并选择攻击,借站位关系和回合技能形成队伍配合。

140 · 第二批 · PS1 · 横屏

智能方块

Intelligent Qube

人物在窄长方格平台上移动并标记格子,按时消除滚来的立方体列,避免毁坏场地。

141 · 第二批 · Nintendo 64 · 横屏

水之方块

Wetrix

在等距棋盘上投放升高或降低地面的块形,围出蓄水盆地并处理水流与障碍。

142 · 第二批 · PSP · 横屏

疯狂水管

Pipe Mania

把管件依次放入方格盘,连出足够长且不断开的路线,在流体到达前完成接管。

143 · 第二批 · WonderSwan · 竖屏

Gunpey

 

在五列竖盘中上下交换折线碎片,把连续路线从左边连到右边并消除。

144 · 第二批 · PSP · 横屏

炸弹人

Bomberman

在俯视方格迷宫中走位放炸弹,十字火焰按行列传播,拆障碍并围堵对手。

145 · 第二批 · NDS · 竖屏

魔法门:英雄交锋

Might & Magic: Clash of Heroes

上下双方的列阵棋盘中移动士兵;同色纵排蓄力攻击,横排构成防御墙并触发组合。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
146 · 第二批 · Sega Saturn · 横屏

Baku Baku Animal

Baku Baku Animal / Baku Baku

动物和食物成对下落,动物吃掉相连的对应食物;利用堆叠顺序触发连锁。

147 · 第二批 · PSP · 横屏

旋转变色龙

Chameleon / Kuru Kuru Chameleon

在六边形色块盘上选择颜色,将与己方领地相连的同色格吸收,争取更大面积。

148 · 第二批 · PSP · 横屏

最终幻想战略版:狮子战争

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

角色在带高低差的等距方格地图中走位,依职业、射程及行动顺序执行回合攻击。

149 · 第二批 · Nintendo 64 · 横屏

球体俄罗斯方块

Tetrisphere

旋转由格块覆盖的球面,把相同块形叠合消除,逐层打通外壳并露出球心。

150 · 第二批 · NES / FC · 近方形

瓦力欧之森

Wario's Woods

角色在竖向格盘底部搬运怪物与炸弹,以含炸弹的同色连线清除堆叠。

151 · 第二批 · NDS · 竖屏

卡片召唤师 DS

Culdcept DS

沿格子路线掷骰移动,用生物卡占据地块;经过对手领地时发生卡牌战斗与过路费结算。

152 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏

艺术风格:像素方块

Art Style: PiCTOBiTS / PiCOPiCT

从下屏格盘拾起小色块,补到下降的大色块附近组成同色消除,像素汇入上屏图案。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
153 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏

艺术风格:深海方块

Art Style: AQUIA / Aquite

从窄竖盘的侧面压入方块,把另一端方块顶出;三同色连线消除让潜水员继续下潜。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
154 · 第二批 · Nintendo 3DS · 近方形

彩色连线绘图

Link-a-Pix Color / Link-a-Pix Colour

连接颜色和数字相同的端点,路径长度须等于数字;逐条完成格子路线后形成像素图。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
155 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏

艺术风格:纸箱生活

Art Style: BOXLIFE

在方格纸上切出可折成立方体的六连方形,折盒移走纸片并避免产生浪费。

156 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Stephen's Sausage Roll

 

在离散方格地形中持叉推动、翻滚香肠,利用烤架处理不同面;图中可见多个小岛式关卡与格状障碍。

157 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

A Monster's Expedition

 

在小岛方格地形中推倒并滚动树干,把木头搭成通往邻岛的桥;图中保留完整单岛与桥接关系。

158 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

A Good Snowman Is Hard To Build

 

在树篱围出的格状庭院中推动雪球,利用积雪改变雪球大小,再按大小堆成雪人。

159 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Can of Wormholes

 

在小型方格关卡中推挤、切割与改变蠕虫形状,使其匹配孔洞;图中可见规则地砖、长条形物体与洞口。

160 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Bonfire Peaks

 

在有高差的体素格盘上搬运与堆叠箱子,把目标物送到篝火;图中完整显示紧凑关卡及中央火台。

161 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Golden Krone Hotel

 

在方格地牢里按回合移动和战斗,利用阳光、阴影以及人类与吸血鬼形态的差异;所选图可见房间格盘、敌人与状态栏。

162 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Path of Giants

 

切换三名探索者,在有高低差的离散平台间互相协作到达目标;图中显示三色角色、梯子和机关平台。

163 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Lara Croft GO

 

沿固定节点逐步移动,在敌人、机关和地形之间规划安全路线;图中保留立体遗迹平台和明确的行动节点。

164 · 第二批 · Windows / Linux · 横屏

Hitman GO: Definitive Edition

 

在桌游模型式棋盘上沿固定节点移动 47 号,观察守卫位置并安排绕行、引诱或击倒;图中可见棋子底座和相连路径。

165 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Railbound

 

在菱形方格地面铺设与转向铁轨,让编号车厢按正确次序接上车头,并避免碰撞。

166 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Cosmic Express

 

在小型空间站棋盘中规划一条火车路线,依次接送不同外星居民;单节车厢的容量让上下客顺序成为限制。

167 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Snakebird

 

蛇鸟按格移动,吃水果后身体增长,利用身体形状和支撑位置越过悬空地形;这是有重力的侧视离散格盘。

168 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Linelith

 

在岩石和水晶上的规则格盘内画连续路线,依据格子形状与符号满足约束;选图同时展示多个小型谜题面板。

169 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

LOK Digital

 

在字母方格中找出有特殊作用的词语,使用词语效果把关卡格子涂黑;选图展示不规则外轮廓的字母棋盘。

170 · 第二批 · Windows · 横屏

Ligo

 

在侧视方格地形中推动、合并和切开小生物,利用组合形状与方块解决空间问题;图中完整保留单个紧凑关卡。

171 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Understand

 

在方格盘上试画路线,通过底部规则指示反馈推断每关隐藏条件,再画出同时满足所有条件的线。

172 · 第二批 · Windows · 横屏

Taiji

 

探索场景并解读符号线索,在统一的方格面板上切换格子开关;选图显示具有多色符号的完整谜题面板。

173 · 第二批 · Windows · 横屏

Jelly Is Sticky

 

在小型方格关卡里移动不同性质的果冻块,利用黏连、刚性和形变组合出跨越障碍的结构。

174 · 第二批 · Windows · 横屏

Fish Fillets 2

 

控制大小不同的鱼在侧视格状空间中协作,推动障碍并腾出出口;选图可见狭窄通路、多格物体和两条鱼。

175 · 第二批 · Windows · 横屏

Tactical Breach Wizards

 

在离散格位的室内战场指挥多名巫师,结合技能、击退和掩体安排回合;选图为列车车厢中的战斗与目标界面。

176 · 第二批 · Windows · 横屏

Fights in Tight Spaces

 

在紧凑的离散格位场景内用手牌安排移动、格斗和击退,结合地形与敌人站位构建回合连招;选图包含实战棋盘和当前手牌。

177 · 第二批 · Windows · 横屏

Chessformer

 

棋子按国际象棋走法移动后受重力下落,可互相堆叠形成支点,最终吃掉静止的敌方国王;选图展示完整侧视方格棋盘。

178 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Knight Swap

 

在不规则棋盘上按马的走法移动黑白棋子,使双方交换位置;图中加入机关格与传送点。

179 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Wilmot's Warehouse

 

在方格仓库中推运和分类存放图案货物,服务阶段按上方订单快速取货;所选图呈现仓储格盘、分类陈列和交货窗口。

180 · 第二批 · Windows · 横屏

Blocky Dungeon

 

把多格地牢块放入纵向盘面,同时引导骑士探路战斗;拼满一行可标记消除,腾出新的建造空间。

181 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Prickle

 

刺猬爸爸在方格树篱中收集幼崽,幼崽会黏成多格队形;需要规划收集次序和整体形状才能穿过狭道返回洞穴。

182 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Paquerette Down the Bunburrows

 

在方格洞窟中靠近兔子,利用兔子躲避死路的可预测逃跑路径以及工具,将其引到可以捕获的位置。

183 · 第二批 · Windows · 横屏

Push Blox

 

在规则方格地图中推动色块,将同色块连接起来;图中可见传送带、激光、锁和狭窄通道等空间约束。

184 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Meow Mission

 

在方格地图上推箱清出路线,解开空间谜题并接近被困猫咪;选图为完整森林关卡,非家园装修界面。

185 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Sokobond

 

在小型方格盘内移动原子,按各自可连接数量形成化学键并拼成目标分子;障碍轮廓限制了连接和转向空间。

186 · 第二批 · Windows / Linux · 横屏

Hexologic

 

在六边形格子内填写点数,使三个方向上的数字总和符合边缘提示;不规则六角拼接形成独立小棋盘。

187 · 第二批 · Windows · 横屏

The Last Spell

 

在方格城镇地图上配置少量英雄,以行动点、技能范围和防御建筑抵挡夜间怪群;选图清楚显示可行动区域和敌方格位。

188 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SpaceChem

 

在反应器方格盘上布置红蓝两套移动与抓取指令,让原子沿循环路线同步移动、成键并输出目标分子。

189 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Opus Magnum

 

在六角格工作台上布置机械臂、轨道与炼金部件,通过下方时间轴编排抓取、转动和组装动作,制造目标产物。

190 · 第二批 · Windows · 横屏

LaserTank

 

16×16 格盘中四向驾驶坦克,利用激光、镜面与可推物开路到旗帜;空间布局与反射路线可作为竖屏解谜核心。

191 · 第二批 · DOS / Mac OS · 横屏

Ishido: The Way of Stones

 

在矩形格盘上逐块放置带颜色和符号的石牌,按相邻牌的属性匹配;棋盘逐渐变满带来位置规划压力。

192 · 第二批 · Palm OS · 近方形

Vexed

 

横向推动图案方块,利用重力下落,让同类相邻消除;岩壁分隔的紧凑格盘决定移动次序。

193 · 第二批 · Windows / Linux · 横屏

Hex-a-Hop

 

沿六角地块规划行走顺序,消掉全部绿色地块并落在安全处;弹跳点、旋转器与高低地块形成紧凑异形棋盘。

194 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

筑梦颂(Dorfromantik)

Dorfromantik

逐块旋转、放置六角地形牌,衔接森林、村庄、河道和铁路;靠邻接组合与地形任务延长铺盘过程。

195 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏

Carto

 

将世界拆成可重排的方形地图块,改变地块邻接关系来接通道路与探索区域;截图为地图拼接状态。

196 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Loop Hero

 

角色沿闭合格子环路自动前进,玩家把地形、建筑和敌人卡放到路径或周边格位,规划风险与资源收益。

197 · 第二批 · Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Switch · 竖屏

Luck be a Landlord

 

围绕五列符号盘逐轮添加新符号与道具,利用邻接和符号联动积累收入;把局内构筑集中到单屏盘面。

198 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Enigma

 

在由方格地形、机关与石块构成的房间里操控滚球,触碰并配对同色Oxyd石;利用激光、转门、陷阱等机关解谜。

199 · 第二批 · Windows / macOS / Linux / Android · 近方形

Rocks'n'Diamonds

 

在俯视方格洞穴里挖土、推石和收集宝石;落石受重力影响,结合钥匙、炸药和机关寻找出口。

200 · 第二批 · iOS · 横屏

Solitairica

 

在纵向接龙牌阵中消除数字牌,积累攻击、防御、敏捷和意志四类能量,用技能对抗上方敌人。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
201 · 第二批 · iOS · 竖屏

Miracle Merchant

 

从下方四色原料牌堆中选牌,在上方配方槽组合药水,并根据客人需要与原料之间的关系取得分数。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
202 · 第二批 · iOS · 竖屏

Really Bad Chess

 

在标准 8×8 棋盘上按正常走法对弈,但双方起始棋子种类和数量随机;选图是实际中盘局面。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
203 · 第二批 · iOS · 竖屏

Slice & Dice

 

控制五名英雄各自的骰子,掷骰、保留或重掷骰面,再把技能分配给右侧敌人与己方角色。

204 · 第二批 · iOS / iPadOS · 横屏

Dungeons of Dreadrock

 

单屏地牢层由明确方格组成;角色逐格绕行墙体、引开怪物,利用门、物品和机关找出通往下一层的解法。

205 · 第三批 · iOS · 竖屏

Hero Emblems

 

交换徽章进行三消,分别触发队伍攻击、防御、治疗与技能;上方战斗、下方完整徽章盘面。

借鉴点:借鉴同一盘面四类符号对应队伍分工,以及上战斗下棋盘的竖屏分区。

206 · 第三批 · iOS · 竖屏

Tents and Trees Puzzles

 

按行列数字,在树旁放置帐篷;帐篷之间不能相接,需同时满足树木配对和数量约束。

借鉴点:借鉴在可爱地物外观下保留扫雷式行列信息,以及已排除格、候选格的区分。

207 · 第三批 · iOS · 竖屏

Hungry Cat Nonogram

 

依据各行各列的颜色数量提示填涂方格,逐步拼出像素画;工具与颜色笔放在棋盘下沿。

借鉴点:借鉴多颜色逻辑线索、填涂进度与最终收藏画作的连接方式。

208 · 第三批 · iOS · 竖屏

PIXEL PUZZLE COLLECTION

 

根据行列数字判断填色格与空格,解出经典游戏角色的像素图案。

借鉴点:借鉴像素角色收藏目标、叉号排除状态及细网格放大操作的结合。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
209 · 第三批 · iOS · 竖屏

0h h1

 

将格子填成红蓝两色;同色不能连续三个,每行列两色数量相等且不能有完全相同的行列。

借鉴点:借鉴只有两种状态却由局部连续、数量和平行对照三层规则产生深度的小棋盘。

210 · 第三批 · iOS · 竖屏

0h n0

 

数字蓝点表示同行同列能看到的其他蓝点数,红点会阻断视线;补齐未知点以满足线索。

借鉴点:借鉴可视距离而非相邻雷数的翻格推理;与0h h1的二进制约束是不同规则。

211 · 第三批 · iOS · 竖屏

Two Dots

Two Dots - Connect the Colors

在点阵中连续连接同色圆点,完成目标色收集;有限步数与特殊障碍构成关卡约束。

借鉴点:借鉴无格线仍然清晰的点阵、轨迹反馈,以及竖屏上目标下操作盘的轻界面。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
212 · 第三批 · iOS · 竖屏

Flow Free

 

把同色端点用不相交的线连接,并使线路覆盖整个方格盘面。

借鉴点:借鉴每格必须被占用的连线约束,适合改为水流、能量或角色护送路线。

213 · 第三批 · iOS · 竖屏

Flow Fit: Sudoku

 

把印有数字的多格拼块嵌入不规则棋盘,同时满足数独式数字约束。

借鉴点:借鉴数字逻辑与俄罗斯方块形状的结合,拼块形状、数字和盘面缺口同时影响落位。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
214 · 第三批 · iOS · 竖屏

KAMI 2

 

在三角格拼成的彩纸区域上换色扩散,以尽量少的步数把整盘归为同一种颜色。

借鉴点:借鉴三角网格与纸张折叠反馈,把区域连通和少步目标做成视觉清晰的棋盘谜题。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
215 · 第三批 · iOS · 竖屏

Typeshift

 

上下滑动独立的字母列,在中央横行拼出单词;线索模式将提示与列组合相结合。

借鉴点:借鉴整列联动而非单格交换,以及中央判定行和上下候选字母的清晰分层。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
216 · 第三批 · iOS · 竖屏

Square Valley

 

在有限落点中放置房屋、树林、农田等地块,按相邻关系及河流、边界条件计分。

借鉴点:借鉴固定回合的小镇布块,目标卡、落点提示与已形成景观能在同一竖屏内读清。

217 · 第三批 · iOS · 竖屏

Tile Snap

 

翻转带花纹的彩色瓷砖,使颜色匹配并移除,直到清空不规则格盘。

借鉴点:借鉴颜色与花纹双重识别,以及消除后留空让盘面轮廓持续变化的关卡表达。

218 · 第三批 · iOS · 竖屏

SubaraCity

 

点击相邻同色建筑块使其合并升级,低层房屋逐步变成大型高楼。

借鉴点:借鉴把合并等级直接表现为楼体高度和造型,在固定方格盘内形成城市成长感。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
219 · 第三批 · iOS · 竖屏

Domino Drop

 

将双格多米诺骨牌落入狭长方格井,利用点数匹配清除并控制堆叠高度。

借鉴点:借鉴双格整体下落的规划压力、下一块预览,以及窄棋盘对单手竖屏操作的适配。

220 · 第三批 · iOS · 竖屏

Swapperoo

 

点箭头使它沿指定方向移动,形成三个同色块的直线消除;特殊块还带追逐、倒计时等限制。

借鉴点:借鉴把可操作方向写在棋子上,由移动约束提高三消决策深度。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
221 · 第三批 · iOS · 竖屏

Blockudoku

Blockudoku - Block Puzzle Game

把多格方块放进9×9盘面,填满整行、整列或3×3宫即可消除。

借鉴点:借鉴同一棋盘同时检查线和区域的双重消除目标,以及底部三块候选的短期规划。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
222 · 第三批 · iOS · 竖屏

Favo!

 

在六角棋盘安放包含红蓝绿元素的组合块,连接同色元素累积数值并用合并块回收空间。

借鉴点:借鉴六角邻接、三色独立成长条与合并节点,把布块和资源成长放进一个小棋盘。

223 · 第三批 · iOS · 竖屏

Six Match

 

玩家棋子在硬币格盘中交换移动,必须在六步内制造匹配,后续加入炸弹、笼格和特殊收集物。

借鉴点:借鉴把玩家本体放入三消盘,以步数倒计时限制交换自由度。

224 · 第三批 · iOS · 竖屏

Puzzle Retreat

 

按顺序滑出方块填满木盘空洞;火焰、停止块与箭头会改变落点和移动路径。

借鉴点:借鉴用不同方块改变滑行规则,以及凹槽、已填洞和待移动块的材质区分。

225 · 第三批 · iOS · 竖屏

Bounty Hunter Space Lizard

 

在砖块小地图中逐回合移动、攻击并运用道具,利用狭窄通道和敌人位置完成赏金任务。

借鉴点:借鉴原生竖版的上状态中棋盘下道具布局,以及用单格遮挡制造战术路线。

226 · 第三批 · iOS · 竖屏

Hexonia

 

在六角地形上移动部队、占领城市、发展技术,逐回合扩展王国。

借鉴点:借鉴竖版六角战场、单位数字与地形高差的可读性,以及底部固定回合按钮。

227 · 第三批 · iOS · 竖屏

Power Grounds

 

在随机方格寺庙中进行回合战斗;地面颜色和符号承载不同能力,要在敌人与能力格之间规划移动。

借鉴点:借鉴把角色技能放进地面格属性,使走位本身成为获取能力和反制敌人的关键。

228 · 第三批 · iOS · 竖屏

twofold inc.

 

滚动调整彩色格盘的位置关系,再沿同色块画路径消除,以满足上方的数量目标。

借鉴点:借鉴先重排盘面再连线的两阶段操作,以及路径长度与需求条的对应。

229 · 第三批 · iOS · 竖屏

Good Knight Story

 

在下方棋盘连结同类战斗图标,将伤害、护盾和恢复等结果反馈给上方骑士对怪物的战斗。

借鉴点:借鉴高占比竖版棋盘、多种功能图标与清晰的敌我血条,把连线决策直接连接战斗结果。

230 · 第三批 · Windows · 横屏

Void Stranger

 

黑白俯视房间格盘;人物、障碍、机关与楼梯按格子占位。

借鉴点:借鉴小房间边界与高对比符号,让竖屏内的可走格和障碍一眼可辨。

231 · 第三批 · Windows · 横屏

Isles of Sea and Sky

 

岛屿探索由连续的方格推箱区域组成;本图为冰雪区域的箱体与机关布局。

借鉴点:借鉴主题地形与固定格距,将同一推箱规则放进不同小关卡场景。

232 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Bean and Nothingness

 

格盘内组合豆子生成不同怪物,再利用怪物行为处理障碍;配方展示在画面下方。

借鉴点:借鉴配方资源与格子位置的联动,让合成结果同时成为解谜工具和空间威胁。

233 · 第三批 · Windows · 横屏

The Golem

 

俯视封闭房间中推动占据多格的不同形状块,墙体与机关划分可行路径。

借鉴点:借鉴多格块的轮廓和单屏房间设计,以少量棋子产生空间规划深度。

234 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Altered

 

方格小庭院内摆放可改变形态的角色;不同角色能力改变其通过障碍的方式。

借鉴点:借鉴角色变形与格子占位的关系,把能力差异直接体现在棋子轮廓上。

235 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

A Slug's Dream

 

小岛由明确方格组成,蛞蝓通过推拉、旋转物体与传送机关到达花朵及出口。

借鉴点:借鉴小型立体格盘和清晰材质区分,让多种机关仍保持单屏可读。

236 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Leaf's Odyssey

 

单房间按格回合移动,怪物行动可预判;角色与怪物交互组成可解的逻辑关卡。

借鉴点:借鉴可预测的敌人行为,把战斗压缩为少量单位的空间推理。

237 · 第三批 · Windows · 横屏

Bunny's Flowers

 

俯视方格花园包含石块、围墙、水面与粉色标记;角色逐格推动箱块。

借鉴点:借鉴柔和场景中仍清楚显露的格距与可交互块,降低推箱玩法的视觉门槛。

238 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Pipe Push Paradise

 

格子小院中推动、翻转和滚动管道,使不同管件连接;弯管占位清楚。

借鉴点:借鉴管道方向与多格占位同时约束移动的规则,适合紧凑的单屏关卡。

239 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Room to Grow

 

清晰方格盘上的仙人掌通过生长移动,顶住墙壁时会反向移动整个身体。

借鉴点:借鉴身体长度兼作移动资源的规则,让滑动方向输入产生多步空间规划。

240 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Golf Peaks

 

等距方格球场带高差、沙地和水域;用限定移动卡牌决定球的方向与行进距离。

借鉴点:借鉴底部有限指令与上方小棋盘的布局,形成适合竖屏的规划和执行循环。

241 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Freshly Frosted

 

甜甜圈工厂以方格传送带盘面呈现,连接设备并安排糕点加工路径。

借鉴点:借鉴箭头、设备与产物的对应关系,让连线路径完成后转为可观看的生产反馈。

242 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Spring Falls

 

山体由高低不同的六角柱构成;通过改变地形引导水流,为植物供水。

借鉴点:借鉴纵向阶梯式六角棋盘,把高度、水流和生长结果组织在一条清楚的视觉路径上。

243 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

LYNE

 

规则排列的形状节点构成小型连线盘面,不同形状的路径共享有限连接空间。

借鉴点:借鉴颜色与形状双重编码,以及细长节点阵列对竖屏空间的利用。

244 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

CrossCells

 

数字方格与行列提示组成逻辑盘面,通过数字线索判断应移除的格子。

借鉴点:借鉴留白充足的数字格盘和分区提示,将规则信息直接贴近操作对象。

245 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Polimines

 

异形方格盘同时使用数织行列线索和扫雷邻接数字,解题不依赖猜测。

借鉴点:借鉴两类提示共存于同一格盘的设计,用盘面形状变化组织难度。

246 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Logic Town

 

图标按行列槽位排列,利用右侧线索逐步排除候选,完成斑马谜题。

借鉴点:借鉴槽位候选图标与独立线索区的排版,竖屏时可把线索移到盘面下方。

247 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Nonozle

 

二维数织方格盘配有行列数字线索,以填色和排除标记还原图像。

借鉴点:借鉴当前行列高亮与填格状态区分,提升小屏数织的操作定位。

248 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Picross Touch

 

数织行列数字围绕固定方格盘排列;已填格、空格与排除标记清楚区分。

借鉴点:借鉴方格盘、缩略预览和数字提示共处一屏的结构,保持填格过程可读。

249 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Square Logic

 

将完整方格盘划分成正方形或矩形,每块必须包含一个数字且面积与其相符。

借鉴点:借鉴拖框划区与面积数字的直接对应,形成适合触屏的单手逻辑操作。

250 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Block in the Lock

 

所有活动方块同步向同一方向移动,借助障碍改变相对位置并填入目标轮廓。

借鉴点:借鉴全局滑动与局部阻挡组合,让一次输入同时操控多枚棋子。

251 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Mars Power Industries Deluxe

 

火星设施按离散位置排列,通过放置供能塔及正确顺序为建筑供电。

借鉴点:借鉴少步数放置与供能范围提示,把经营题材压缩成小棋盘逻辑关卡。

252 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Toroban

 

环绕式方格盘让边界彼此连通,箱块、按钮和多角色在重复显示的空间中交互。

借鉴点:借鉴跨边界移动与重复棋盘提示,使屏幕边缘成为解谜规则的一部分。

253 · 第三批 · Windows · 横屏

Bilattice

 

稀疏方格中出现数字、方向与特殊符号,逐步引入并组合不同逻辑规则。

借鉴点:借鉴极小方格与少量符号的关卡结构,用逐步教学承载规则组合。

254 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Sushi For Robots

 

格状餐厅场景围绕寿司运输水道布置机器人;通过贴纸改变餐盘行为完成配送。

借鉴点:借鉴固定运输线路上的局部指令,让短关卡同时包含路径、时序与顾客目标。

255 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Puddle Knights

 

等距小场地上,骑士用不同长度的披风覆盖泥地,协助其他角色到达出口。

借鉴点:借鉴角色拖尾兼作通行地面的规则,让移动路径直接改变棋盘可走区域。

256 · 第三批 · Windows · 横屏

Cats Organized Neatly

 

不同猫咪轮廓占据若干方格,通过移动和旋转把它们装进规定的棋盘区域。

借鉴点:借鉴动物轮廓与多格拼块的结合,让填盘目标和棋子形状都具有收藏感。

257 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Redirection

 

立体小场地采用明显方格路径,通过传送机制引导自动行进的机器人避险归位。

借鉴点:借鉴方格通路、传送位置与执行反馈,将路线规划浓缩在单个小棋盘中。

258 · 第三批 · Windows · 横屏

Cramped Room of Death

 

俯视狭窄房间内角色携带长矛按格移动和转向,武器长度与墙壁、敌人和陷阱产生空间约束。

借鉴点:借鉴武器占格与转身空间的关系,把攻击动作转化为易观察的棋盘解谜。

259 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tyrant's Blessing

 

完整的等距方格小房间;角色、障碍物、攻击预告线与可移动位置同屏可辨。

借鉴点:借鉴少量英雄对抗的单屏棋盘,以及敌方攻击预告、推拉和障碍联动;竖版可保留棋盘在上、行动按钮在下。

260 · 第三批 · Windows · 横屏

Trials of Fire

 

六边格战场上以圆形棋子表示英雄与敌人,侧边显示队伍和卡牌状态。

借鉴点:借鉴圆棋子占格和三英雄共享卡牌操作;将行动牌集中在竖屏下方,避免两侧信息挤压棋盘。

261 · 第三批 · Windows · 横屏

Gordian Quest

 

敌我分区的点阵战位承载英雄与敌人;下方手牌和各单位血条同时可见。

借鉴点:借鉴前后排换位、范围技能与手牌费用的结合;少量固定战位适合改成上下对阵的竖版画面。

262 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Nowhere Prophet

 

两侧都有规则排列的圆形战位;随从、障碍和空位共同决定攻击与召唤位置。

借鉴点:借鉴卡牌落位后成为阵地单位,以及前排遮挡后排的可读关系;竖版可将双方阵列上下布置。

263 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Faeria

 

中心六角棋盘上有空水域、已铺地块和召唤生物,底部手牌与回合按钮完整保留。

借鉴点:借鉴先铺土地再部署单位的双层决策,把地形色、路径连通和生物占位放在同一张紧凑棋盘上。

264 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Duelyst II

 

长方形格盘里主将与召唤单位共处,黄色目标格展示可操作区域。

借鉴点:借鉴主将可走位的卡牌对战,让召唤位置、近身包围和资源位争夺成为主要决策。

265 · 第三批 · Windows · 横屏

Chessplosion

 

纵向棋盘房间中分布棋子、障碍和危险格;右侧小地图显示房间连接。

借鉴点:借鉴用国际象棋走法表达爆炸范围,以及一屏一房间的短关结构;竖版可直接沿棋盘长轴组织。

266 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tetra Tactics

 

中央4×4棋盘摆放带四向数值的卡牌,双方备用牌列在棋盘两侧。

借鉴点:借鉴四边数值比较、翻面归属和有限空位争夺;4×4棋盘非常适合竖屏大触点。

267 · 第三批 · Windows · 横屏

Sigil of the Magi

 

顶视方格小战场里有三名英雄、敌人、石柱和危险格,下方为手牌。

借鉴点:借鉴三名角色共享一组手牌、卡牌暂存与走位组合;竖版可直接使用上棋盘下手牌。

268 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Nitro Kid

 

紧凑等距方格房间内有可辨障碍、敌人和攻击范围,底部列出行动牌。

借鉴点:借鉴滑步换位、贴身连击与利用家具的战术;把每层压缩成少格房间,便于竖版单屏。

269 · 第三批 · Windows · 横屏

DungeonTop

 

中央规则方格上放置头像棋子;英雄与随从共享棋盘,底部保留行动牌。

借鉴点:借鉴将手牌召唤为小棋子、让英雄本身参与占位;中心棋盘边界完整,适合竖版放大。

270 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Floppy Knights

 

俯视方格地图上有敌我单位和障碍,绿色格表示移动范围,下方是指令卡。

借鉴点:借鉴将移动和攻击做成直观图标卡,以及单位站位与卡牌指令相互约束的轻战棋结构。

271 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Oaken

 

悬浮圆形六角棋盘边界完整;己方、敌方、范围高亮和下方技能图标清楚。

借鉴点:借鉴少量六角格上的朝向与相邻支援,让小棋盘也有深度;圆形盘面易居中放入竖屏。

272 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Dungeon Drafters

 

地牢被分成紧凑方格房间,角色、敌人、树墙和法术路径在同屏呈现。

借鉴点:借鉴一房一战的卡牌探索,将卡牌效果直接画在地面格上,并保留房间出口方向。

273 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tabulo

 

有限的方格盘里摆放棋子和带特殊效果的地砖,旁边显示目标分与回合状态。

借鉴点:借鉴通过落位让棋子、地砖和增益产生计分组合;竖版可将计分区收在棋盘上方。

274 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Gambonanza

 

中央只有一块小型黑白方格盘,少量棋子与底部回合操作形成清晰核心。

借鉴点:借鉴缩小棋盘、以棋子和格子增益改变规则的短局玩法;中心小盘面适合竖版扩展外围成长信息。

275 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hadean Tactics

 

等距方格战场里单位自动交战;格线、选中单位圈与下方手牌保持清晰。

借鉴点:借鉴暂停战斗后用卡牌干预单位行为的节奏;竖版可把准备、释放和观察分成清晰阶段。

276 · 第三批 · Windows · 横屏

Tactical Nexus

 

整层规则方格内铺满门、钥匙、怪物和数值资源,右侧列出角色状态。

借鉴点:借鉴固定资源消耗与开门路线选择,让探索顺序成为解题核心;竖版可把数值面板收至顶部。

277 · 第三批 · Windows · 横屏

Emberward

 

方格地面上布置多格积木墙、炮塔和被改变的怪物路径,底部有待用塔牌。

借鉴点:借鉴用多格积木造路再布塔的两步循环,让同一棋盘同时承载空间拼放和火力覆盖决策。

278 · 第三批 · Windows · 横屏

Tower Tactics: Liberation

 

顶视方格地图上有道路、建筑与怪物,底部手牌用来部署塔与法术。

借鉴点:借鉴卡组驱动的格位布塔,把塔的射程、路径拐角和出牌费用连成单屏决策。

279 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

WizardChess

 

完整等距棋盘上只有少量彩色职业棋子,可走格和选中单位说明可见。

借鉴点:借鉴每种棋子独立移动与技能规则,再用招募、升级组成构筑;保持棋盘小、棋子辨识度高。

280 · 第三批 · Windows · 横屏

The Royal Writ

 

卡牌作为单位置于多行格盘,右侧是敌方防线,空位、地形和前进方向清晰。

借鉴点:借鉴卡牌逐格推进并可能永久牺牲的压力;竖版可将推进方向改成自下而上。

281 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Lost In Fantaland

 

带边框的完整方形棋盘里分布敌人、地形和可走格,下方手牌不遮挡盘面。

借鉴点:借鉴桌面棋盘式房间、卡牌连出与走位组合;中心完整棋盘搭配底部手牌非常适合竖版重排。

282 · 第三批 · Windows · 横屏

Passant: A Chess Roguelike

 

8×8国际象棋盘出现带紫色效果的区域,旁边保留本局胜利条件与道具。

借鉴点:借鉴通过特殊棋子、区域效果和道具改写象棋规则;棋盘上方放目标、下方放道具即可组织竖屏。

283 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Chess Survivors

 

规则方格场地里玩家被棋子敌人围攻,剩余回合、生命值和外围技能状态可见。

借鉴点:借鉴快速回合的棋步躲避与生存成长,把刷怪压力转为每一步的空间选择。

284 · 第三批 · Windows · 横屏

Knightica

 

友军部署区有清晰格位,敌军位于另一侧,底部显示可购买单位与开战按钮。

借鉴点:借鉴部署时同时选择位置与朝向、战斗时自动结算的玩法;少量格位即可体现单位联动。

285 · 第三批 · Windows · 横屏

Demon's Mirror

 

战斗界面将规则符号格盘与角色、敌人、底部手牌放在同一画面中。

借鉴点:借鉴连线消除提供战斗资源、卡牌再反过来改造棋盘的双向循环;竖版可按敌人、棋盘、手牌纵向排布。

286 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Pawn of the Dead

 

黑白格棋盘承载双方棋子,不对称局面和棋子位置关系构成主要战斗信息。

借鉴点:借鉴被吃棋子转为敌人的感染机制,用一条规则增加棋盘中的风险传播和保护目标。

287 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Yugo Puzzle

 

侧视格状场地;果冻块向左右跳动,同色接触后合并,地形和整体形状影响移动。

借鉴点:借鉴合并后整体轮廓变化的反馈,竖屏改编时可用高窄小场地承载重力解谜。

288 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hiding Spot

 

等距房间内按三维网格推拉家具并搭出藏身空间;地面网格线不显式绘制。

借鉴点:借鉴家具组成安全空间的目标,让推块结果具有直观的生活场景含义。

289 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏

Delete

 

扫雷式数字逻辑扩展到立体方格表面,围绕不同空间形状逐格推断。

借鉴点:借鉴同一数字翻格规则在多个相邻面上的组织方式,可用于立体棋盘扩展。

290 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Voxelgram

 

立方体以可移除的体素格组成,依据数字提示逐步显露三维模型。

借鉴点:借鉴删去无效格后逐步显形的奖励反馈,适合立体数织方向研究。

291 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏

Globesweeper: Hex Puzzler

 

六角格包覆球面并带有缺口;邻接数字、区域与连通簇提示共同约束格子状态。

借鉴点:借鉴球面棋盘的邻接关系及缺口设计,作为平面扫雷以外的空间变体研究。

292 · 第三批 · Windows · 横屏

SOKOBOT

 

棋盘上放置机器人,再为其编排移动和操作方块的指令序列;底部展示程序。

借鉴点:借鉴程序轨道与棋盘执行结果同步显示,将复杂编程压缩为少量动作指令。

293 · 第三批 · Windows · 横屏

Gem Wizards Tactics

 

六角格组成岛状战场;林地、水域、火焰、单位和据点分别占格。

借鉴点:借鉴地形格可被改变并参与连锁反应的设计;手游应缩小单关范围,并放大关键单位与地形状态。

294 · 第三批 · Windows · 横屏

Fae Tactics

 

等距方格地形结合桥梁、台阶和高低差;角色附近用绿色格标出可行动位置。

借鉴点:借鉴把高度、桥口和地形瓶颈变成占位决策;竖版需减少可见单位与台阶层数。

295 · 第三批 · Windows · 横屏

Rift Wizard 2

 

单屏方格地牢显示墙体、狭道、敌人与法术效果,左右保留法术和战斗记录。

借鉴点:借鉴法术范围与狭道地形的联动;手机应显著减少格数和文字侧栏,保留一屏战术信息。

296 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

The Hand of Merlin

 

小队遭遇战中可见方格可移动边界、木箱掩体、敌我位置与底部技能栏。

借鉴点:借鉴可行动格边界、掩体和小队技能协同的提示方式;手机应收缩场景面积与装饰密度。

297 · 第三批 · Windows · 横屏

Popup Dungeon

 

立体地台上的纸片角色与障碍沿方格排列,战斗血条和正在使用的技能卡可见。

借鉴点:借鉴纸片立牌在格盘内战斗的桌游质感,以及场景障碍直接对应占格的表现方式。

298 · 第三批 · Windows · 横屏

Hexguardian

 

可辨六角边缘的地块拼成悬浮地图,地块上布塔、接路,底部显示建设选项。

借鉴点:借鉴六角块旋转接路、地形高度与炮塔覆盖;竖版原型应从少量地块的小地图开始。

299 · 第三批 · Windows · 横屏

Gnomes

 

顶视离散格盘上种植作物、摆放防守单位与障碍,敌人从周围向农田推进。

借鉴点:借鉴白天布阵经营、夜间防守的回合节奏,让同一格位在生产和防御之间取舍;手机需缩减地图。

300 · 第三批 · iOS · 横屏

Quell+

 

在固定墙块围出的格盘迷宫内滑动水滴,利用障碍停止移动并收集散落目标。

借鉴点:借鉴一推滑到阻挡处的移动方式,以及小盘面中墙、危险格和收集物的位置关系。

301 · 第三批 · iOS · 横屏

Kenshō

 

滑动彩色方块,在固定小盘面内进行同色匹配,并处理阻挡格与逐步出现的机关。

借鉴点:借鉴发光格框、可动块与不可动块的材质对比,让小棋盘保持空间层次。

302 · 第三批 · iOS · 横屏

Sproggiwood

 

在随机方格地牢中逐回合移动,运用职业技能对抗会组合互动的怪物并收集战利品。

借鉴点:借鉴软萌角色与明示方格地形的组合,以及技能栏和方向控制对棋盘的让位。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
303 · 第三批 · iOS · 横屏

rymdkapsel

 

用多格形状拼建空间站房间与走廊,安排小人采集、建造、防御并向外探索。

借鉴点:借鉴把基地房间做成可拼放的棋块,功能色与走廊关系直接呈现在空间盘面。

304 · 第三批 · iOS · 横屏

Aquavias

Aquavias: Water connect puzzle

旋转规则排列的高架水渠段,连接水源与目标建筑,使完整路线连续供水。

借鉴点:借鉴把平面管线格转成建筑水渠的空间表现,保留每段旋转和通路拼接关系。

305 · 第四批 · Windows · 横屏

Alephant

 

不规则方格地毯棋盘,象形角色、可推动符号块与圆形目标占据单格,狭窄分支限制推块路线。

借鉴点:用一格一个符号的清晰轮廓表现语言规则,分叉格盘适合居中放大。

306 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Animal Planner

 

4×4水域方格内排列章鱼、浅黄色动物、青蛙、贝壳与水草,滑动动物使其满足位置偏好。

借鉴点:紧凑4×4格盘和具象动物便于手机点按;角色与环境格能用形状加颜色区分。

307 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏

Snaliens

 

不规则正交格盘嵌在草地上,史莱姆外星人推动方块、拼接电路并操纵机关。

借鉴点:用地表网格与亮色电路同时说明占位和连通关系,可转化为竖屏单房间解谜。

308 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Sokobos

 

俯视不规则方格房间,以分节石柱与雕像组件作推箱物件,拼装目标要求位置和部件顺序。

借鉴点:古希腊柱件让普通箱子拥有方向和语义,紧凑入口加上部工作区便于竖屏改编。

309 · 第四批 · Windows · 横屏

Sokowand

 

黑白方格房间可抽取并旋转地砖;箱子、开关、门与彩色信号线路构成空间机关。

借鉴点:可移动地板把走路空间变为资源;黑白基础配少量信号色能突出互动层级。

310 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Sokobond Express

 

不规则方格内画出连续路径,引导原子移动并按化学键规则结合成分子。

借鉴点:把路径规划与原子剩余键位一起可视化,适合下方一个运行按钮的竖屏操作。

311 · 第四批 · Windows · 横屏

Maxwell's puzzling demon

 

点阵正交格盘中推动有冷热属性的多格方块,用接触改变温度并让小恶魔到达出口。

借鉴点:冷热双状态与块形轮廓共同编码规则,多格方块适合少物件、强反馈的手机关卡。

312 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SokoChess

 

残缺正交棋盘上操控白棋推动黑棋到指定格,黑棋的吃子威胁限制推送位置。

借鉴点:把熟悉棋子走法压缩成单屏推箱约束;缺格棋盘与目标点能直观提示空间。

313 · 第四批 · Windows · 横屏

SokoMage

 

俯视等距格位的森林场地,法师击推岩石并借助停止格、方向格绕过灌木击中晶体。

借鉴点:岩石、灌木、停止点和目标晶体各有轮廓,能借鉴为推送轨迹预览清楚的竖屏玩法。

314 · 第四批 · Windows · 横屏

SokoPenguin

 

俯视冰雪格盘由狭窄通道连接起点和冰屋,企鹅推木箱清出到家的路线。

借鉴点:目标冰屋与起点角色直观,细长走廊能保持少量可推箱的空间难题。

315 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Senalux

 

纵向六边形蜂巢棋盘中放置反射和光学组件,让红绿蓝激光混合后抵达目标。

借鉴点:六向网格与颜色混合直接表达约束;细长蜂巢轮廓天然适合竖屏。

316 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Slayaway Camp

 

等距方格营地中滑动体素角色,利用障碍、水域与目标人物规划停靠和通行路线。

借鉴点:营地物件同时承担阻挡、危险和目标角色,题材化格盘仍能读清滑动路径。

317 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Felix The Reaper

 

岛屿方格平台上区分光照与阴影格,转动光源和移动物件创造只在阴影中行走的路线。

借鉴点:同一棋盘的可走格随阴影变化,适合用显眼的太阳旋转控件突出核心机制。

318 · 第四批 · Windows · 横屏

Railway Islands - Puzzle

 

六边形岛屿地块上旋转和调整轨道,让小火车依次连接车站并抵达出口。

借鉴点:轨道片本身就是六边棋子,固定车站和可调整线路层级清晰。

319 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Railroad Ink Challenge

 

方格纸棋盘内放置掷骰得到的公路和铁路片,连接边缘出口并避免悬空断路。

借鉴点:固定格盘加下方路线选件可直接改为竖屏;铁路、公路和换乘站可用线型区分。

320 · 第四批 · Windows · 横屏

Chambers of Devious Design

 

在底层格网上拼接形状不同的房间,根据房间相邻偏好和特殊能力争取分数。

借鉴点:同一格盘包含长条、十字、方形等多格房间,适合研究空间拼接和邻接奖励。

321 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Hexa Turn

 

小型六边格盘上逐回合封锁格子,阻止三角形抵达方形目标。

借鉴点:只需三角角色、方形目标、深色封锁格三类图形即可读懂局势。

322 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏

Hexa Path

 

在六边格盘上移动蓝色飞船染色所有地块;数字格需要多次经过,字母格限制通过顺序。

借鉴点:数字、字母和已染色地块分层明确,可借鉴为短局路线规划。

323 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Hexanome

 

三角形在六边格盘收集方形目标,同时应对逐回合变化的封锁和特殊格。

借鉴点:与围堵玩法互换操作视角,适合研究回合预告和多目标路径。

324 · 第四批 · Windows · 横屏

Piczle Cross Adventure

 

方格数织棋盘通过行列连续数量提示推导填色和空白,在冒险场景中复原像素物件。

借鉴点:带冒险背景但棋盘和数字提示独立完整,可研究剧情与纯逻辑界面的兼容。

325 · 第四批 · Windows · 横屏

Piczle Lines DX+α

 

正交格盘上连接颜色和数字匹配的端点,路径长度受数字约束,最终构成像素画。

借鉴点:端点数字与彩色连续线路可同时表达长度和完成度,便于触屏拖线。

326 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Manufactoria 2022

 

有限方格工作台放置传送带和读写机器,按条件分流并改写机器人的纸带指令。

借鉴点:少量器件组合出复杂流程,适合研究清晰的输入、分支、处理和输出层级。

327 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

MOLEK-SYNTEZ

 

六边形工作区中排布带元素字母的分子,外围发射器与指令序列驱动分子转换。

借鉴点:化学键和六向移动共享几何规则,适合研究细胞状棋盘与流程回放。

328 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

YANKAI'S PEAK.

 

由等边三角形拼成的平台上推动彩色金字塔,通过相邻三角格的朝向关系解谜。

借鉴点:三角格提供不同于方格和六边格的推送方向,金字塔可用立体朝向表达规则。

329 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Wilmot Works It Out

 

小方块角色在正交格位搬动方形图画碎片,将碎片按图像内容拼成完整画面。

借鉴点:方片既是可搬物件也是图像线索,能借鉴图案边缘和块组移动反馈。

330 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Qbik

 

侧视方格洞窟中引导方形角色吞吃黄色方块,利用机关避开尖刺与危险格。

借鉴点:侧视但格位明确,方块地形、可吞目标和机关可供紧凑房间谜题参考。

331 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Minimal Crypt

 

稀疏十字状方格布局用实色块、环形格与圆形棋子表达不同状态,目标格以小旗标出。

借鉴点:同色实心和空心图形可对应不同状态,十几格就能形成易读的单屏逻辑布局。

332 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Farm Keeper

 

逐日操作方格农田,通过作物、牲畜和生产设施的邻接组合提升收益并支付租金。

借鉴点:每格一项资源或设施,扩张轮廓与收益关系直观,适合竖屏布局经营。

333 · 第四批 · Windows · 横屏

Square Farm

 

9×9田地放置不同形状的种子块,填满一行、一列或3×3区域即可收获作物。

借鉴点:将拼块消除嵌进农场经营,种子块与成熟作物统一占格,反馈语义自然。

334 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏

Sokocat - Islands

 

等距方格小岛上猫咪推动石块,绕过固定岩石与树木处理狭窄通道中的目标点。

借鉴点:单屏小岛的可走格、障碍和目标清楚,猫咪角色让推箱目标更具亲和力。

335 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Sisypush

 

单色方格地牢中推动石块疏通路线,每关把唯一白色目标石推到指定终点。

借鉴点:区分一个主目标石与多个辅助障碍,适合少UI的竖屏推箱解谜。

336 · 第四批 · Windows · 横屏

Hatsune Miku Logic Paint S+

 

15×15数织界面以行列数字推理填色,填色、未定与叉号三种状态配合角色和任务展示。

借鉴点:明亮笔记本界面与清楚的5格粗线分组适合研究高密度逻辑棋盘的手机可读性。

337 · 第四批 · Windows · 横屏

PictoQuest

 

方格数织用行列提示解出图像,解谜进度与画面旁敌人的攻击、血量相结合。

借鉴点:逻辑棋盘占主要操作区,怪物只作为侧边反馈,可借鉴解谜与轻战斗的并置。

338 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

RUSH

 

三维方格平台放置方向和停止等指令,规划彩色立方体通往同色出口的路径。

借鉴点:把指令放在路径格上直接控制自动运动,适合研究运行前规划与运行后反馈。

339 · 第四批 · Windows · 横屏

Morphblade

 

完整的小型六角岛形盘由浅灰六边格构成;中心黑色玩家六角、外围红色敌人和地格上的武器图标同屏可见。

借鉴点:格子决定站上去时的武器,走位即切换能力;借鉴六类地格与相邻伤害范围的组合,少量六角便能形成单屏生存战。

340 · 第四批 · Windows · 横屏

Warriors of the Nile

 

完整等距方格高台置于蓝绿背景中,三名英雄、敌人、石碑障碍和橙色行动格都在盘面内。

借鉴点:三名固定职责英雄配合少量地形和战后强化,能用很少的操作组成回合战术;保留方格高台和攻击预告适合竖版单屏。

341 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

The Dungeon Beneath

 

石砌房间中央是少量固定战位;左侧英雄小队与右侧怪物上下错位排列,底部有ATTACK按钮。

借鉴点:把操作集中在开战前换位与装备搭配,战斗自动结算;少量前后排位置比大地图更适合手机触控和快速看清邻接效果。

342 · 第四批 · Windows · 横屏

Tales & Tactics

 

桌面场景中的六角棋盘边界清楚,棋子占据蜂窝格,两侧有蓝橙备用圆位,底部显示队伍和装备。

借鉴点:借鉴棋盘布阵、备用席与职业/种族协同的自走棋结构;竖版只需把备用席移至下方,突出上阵人数和相邻位置。

343 · 第四批 · Windows · 横屏

Knights in Tight Spaces

 

小型等距室内格盘里有立柱和墙边障碍,红绿角色相对站位,底部是可用战斗手牌。

借鉴点:在前作单人基础上加入可招募小队与联手动作,位移卡不仅控制自身也能创造队友配合;可将紧凑房间和手牌纵向排版。

344 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

StarVaders

 

竖向规则方格战场完整显示,玩家机甲在下方,敌人分列上部,底部手牌与右下回合按钮清楚。

借鉴点:把射击卡的目标列与机甲移动结合,让敌人逐步逼近形成空间压力;纵长棋盘天然适合手机单屏。

345 · 第四批 · Windows · 横屏

Mortal Glory 2

 

封闭矩形竞技场内能看到完整战斗区域、石块障碍、两端小队和蓝色可移动方格;两侧为队员与行动信息。

借鉴点:以少量角斗士、推撞和障碍形成短局战术;竖版可沿竞技场长轴布置双方,把单位面板合并到底部。

346 · 第四批 · Windows · 横屏

Trash of the Titans

 

悬空等距街巷地台的边界完整可见,台阶、墙体、垃圾桶与两组小动物分布在紧凑路径中。

借鉴点:把保卫垃圾桶的目标放入高低差街巷,借鉴四人职责配合与地形瓶颈;手游需压缩装饰并放大角色和可行动格。

347 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Oakenfold

 

小块等距方格平台上布置玩家、货箱与敌人,黄色格框和弧形攻击指向清楚,地台边缘完整可辨。

借鉴点:通过敌方攻击预告、推动物体与回退时间探索解法;少量关键物件和有限行动次数适合竖版小关卡。

348 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Endhall

 

中心只有一小块不规则方格房间,绿色玩家、机械敌人、草地和圆形机关同屏;下方是一排动作图标与结束回合。

借鉴点:用不同动作消耗CPU并推动或交换位置,让极小盘面产生战术组合;竖版可明显放大核心房间。

349 · 第四批 · Windows · 横屏

Wildfrost

 

雪地上有清晰的空战位标记,角色牌分两排相对排列,底部手牌和中央领袖牌可见。

借鉴点:前后排保护、可换位单位和攻击倒计时让少量固定战位产生时序策略;可改成上下两军、下方手牌的竖屏布局。

350 · 第四批 · Windows · 横屏

Cross Blitz

 

上下两方各有两行四列卡槽,空槽、单位攻击生命数值和侧边英雄血量清楚,底部手牌不遮挡中央。

借鉴点:借鉴2×4阵列里前后排部署、列对位攻击与单位联动;规则卡槽和有限场位可直接转成竖版大触点。

351 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Inscryption

 

第一人称木桌上画出多排四列卡位,已有生物牌、空位图案与前景手牌共处,烛光照亮棋盘核心。

借鉴点:把有限场位、献祭费用和逐列攻击绑定,能用极少卡槽产生强取舍;手机重绘应转近俯视并提高卡面亮度。

352 · 第四批 · Windows · 横屏

Arcanium: Rise of Akhan

 

战斗区分为三列,敌人头像牌在上、三位英雄在下,列间连线和中间状态标记可见,手牌位于底部。

借鉴点:三英雄各自站列并协同行动,目标列和队员组合参与卡牌决策;可把三列战区原样居中放大用于竖版。

353 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Bad North: Jotunn Edition

 

完整小岛同屏,台阶高地、房屋、海岸和多支旗帜小队清楚,敌船从四周靠近;此图没有常驻格线。

借鉴点:借鉴整座微型岛屿的防守与队伍调位,将高台入口和登陆海岸变成空间决策;以完整岛形单屏为参考,不能当作显式格线样例。

354 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

NET.CRAWL

 

不规则蜂窝战场内分布蓝绿黄红色节点和白兔标记,未激活区域为暗色六角,顶部显示目标与回合数。

借鉴点:移动到节点就触发效果,先构筑节点池再探索能形成路径与资源组合;小蜂窝棋盘适合竖版单手点选。

355 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

9 Kings

 

中心有限方格王国里有建筑与兵团,一圈空格与选中格清楚,底部三张待选卡片和上方年份可见。

借鉴点:把建筑、兵种和相邻加成都压入小王国格盘,放牌即形成长期布阵;可在竖版保留棋盘与三选一卡的循环。

356 · 第四批 · Windows · 横屏

Tic Tactic

 

中央3×3井字棋盘里有X、O和特殊图案棋砖,两侧为战斗角色,右边展示当前组合伤害。

借鉴点:让三连产生伤害且攻击后棋盘保留,把最简单的九宫格变成持续局面管理;竖版可以直接放大九格并把双方移到上下。

357 · 第四批 · Windows · 横屏

The Land Beneath Us

 

有限的不规则方格高台浮在空中,玩家、敌人和可破坏物占格,黄色斜线危险格与蓝色移动高亮清楚。

借鉴点:将移动方向序列变成技能连招,敌方预告和武器方向共享一个小棋盘;可用下方四方向按钮在手机复现空间节奏。

358 · 第四批 · Windows · 横屏

Card Hog

 

中央是3行4列纸牌矩阵,猪英雄、敌人、武器与回复牌占据固定位置,四周是洞穴石壁。

借鉴点:移动英雄牌与邻格互动,通过道具数值管理连续探索;12个大卡位易适配竖屏且内容可换肤。

359 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Abalon: Roguelike Tactics CCG

 

完整小型石室方格战场内有英雄、敌人、地面尖刺与墙边火炬,蓝色范围和火球攻击指向清楚。

借鉴点:把召唤卡直接变成格盘单位并结合环境法术,有限房间内即可形成占位和范围攻击;上下重排卡栏适合手机。

360 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hex of the Lich

 

边界完整的狭长六角棋盘内有巫师、绿色怪物和带颜色的法术六角,血量和侧边法术列表同时可見。

借鉴点:用六角符文组成可定制法术,再把施放结果作用到同类棋盘;手机可用中心战场加下方符文组合表达。

361 · 第四批 · Windows · 横屏

ChessRogue

 

完整6列7行绿色棋盘房间中,白棋集中在右上、黑棋分散在左侧和下方;棋盘内还有楼梯,底部显示楼层和经验。

借鉴点:让雇佣棋子组成队伍,在固定小棋盘上争取吃王或抵达楼梯;少量规则棋子易在手机上直接拖点操作。

362 · 第四批 · Windows · 横屏

Primal Fray

 

完整狭长悬浮六角岛上有几只元素生物、岩柱和蓝色高亮格;行动顺序头像排列在上方。

借鉴点:借鉴小队宠物协同、六角占位与狭口阻挡,少量地块也能支撑构筑;竖版按岛屿长轴摆放并简化两侧面板。

363 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Vactics

 

完整纵长蜂窝棋盘居中,机甲、敌方机器人、楼体与旋转符号地格清楚,左右为电量和技能。

借鉴点:借鉴敌方行动预告与不耗回合的机甲技术组合,特殊地格再改变位移;竖版可将纵长蜂窝直接放大。

364 · 第四批 · Windows · 横屏

Rogue Summoner

 

紧凑矩形地牢方格内有召唤生物、木桶、石像与敌人;地面箭头显示将行走的路线,底部有播放回合按钮。

借鉴点:让玩家先放置召唤物再按生物行为规则结算,布局与路线预判构成核心;一个小房间即可表达完整回合。

365 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Dungeon Reels Tactics

 

小型等距方格地台中有高起方块墙、像素纸片角色与绿色可行动格,上方为行动顺序,左侧显示队员状态。

借鉴点:每个角色用独立老虎机决定当回合可用技能,再在格盘上选择移动和攻击;可把转轮与棋盘上下相接形成手机回合流程。

366 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SFD : Rogue TRPG

 

等距石墙房间的两面外墙和整块地板边界可见,中央英雄小队与怪物交战,角落有门口和机关。

借鉴点:将传统职业队伍的技能压入一个房间,陷阱、毒气和爆炸桶增加站位选择;竖版可突出当前房间与四名队员。

367 · 第四批 · Windows · 横屏

Ash of Gods: The Way

 

木桌上的狭长三列方格盘被木桶占据两边,多名战士沿中间相遇,两端有指挥官血量,外围摆着牌堆。

借鉴点:同一套卡牌战术通过窄道和障碍布局改变解法;借鉴可见棋盘瓶颈、逐步推进和保护指挥官的短战目标。

368 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

One Step From Eden

 

中心是左右分属双方的4行8列格盘,蓝方和红方边界明确,玩家与敌人各在本区移动,激光沿格行穿过。

借鉴点:将弹幕躲避限制在格位移动,再用卡组决定释放法术;同屏就能看出危险行、站位与下一张法术的关系。

369 · 第四批 · Windows · 横屏

Quantum Protocol

 

上下双方的规则卡槽承载程序牌,红色敌方程序位于上排,白色玩家程序在下,箭头标出将触发的列攻击。

借鉴点:以每次操作推进敌方计数,卡牌位置与执行顺序都决定结果;有限阵列适合竖版慢节奏的推演操作。

370 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏

Waven

 

完整等距草地平台上有两名对战角色、少量树丛石块,蓝色移动范围和白色行动路线清楚,下方为技能牌。

借鉴点:把职业构筑和卡牌法术放入小型遭遇战,借鉴移动范围、目标格与队员召唤的清楚反馈;原战场已适合手机单屏。

371 · 第四批 · Windows · 横屏

Ruin Raiders

 

等距遗迹房间里有中央缺口、木桶箱体掩护和三名队员,黄色方格边界与敌方血条显示当前战术状态。

借鉴点:用房间缺口、掩体和有限行动点支撑小队射击战;竖版应围绕单个遭遇房间组织,放大队员和掩体图标。

372 · 第四批 · iOS · 竖屏

1010!

1010! Block Puzzle Game

将不同形状的多格拼块放入10×10盘面,填满一整行或整列即可清除并腾出位置。

借鉴点:借鉴无重力布块、同时观察横竖空缺与底部三块候选的空间规划。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
373 · 第四批 · iOS · 竖屏

2048

 

在4×4小盘中整体滑动全部数字块,两个相同数字相碰时合成双倍数值,持续腾挪空间。

借鉴点:借鉴极小棋盘内整盘联动、可预测合并与逐步加剧的拥挤感。

374 · 第四批 · iOS · 竖屏

Letterpress

Letterpress – Word Game

双方轮流用盘面的字母拼词,使用的字母格转为己方颜色,最终比较占领得分。

借鉴点:借鉴5×5字母盘同时承担拼词资源与领土状态,两种阵营色让争夺变化可视化。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
375 · 第四批 · iOS · 竖屏

Puzzle to the Center of Earth

 

在彩色地下方块中连接同色块进行消除,为探险者开出向地下前进的通路,同时避开陷阱。

借鉴点:借鉴棋盘本身作为可破坏地形,消除路径直接改变角色落脚点和纵向探索路线。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
376 · 第四批 · iOS · 竖屏

Super Gridland

 

白天匹配棋盘资源建设村庄,夜晚同一棋盘转为怪物与战斗资源,消除行为驱动生存进程。

借鉴点:借鉴一套7×7盘面在昼夜之间改变资源意义,连接上方村庄成长和下方即时操作。

377 · 第四批 · iOS · 竖屏

Word Forward

 

在5×5字母盘上连接相邻字母组成单词并消除,目标是用尽所有字母;交换、改字和炸弹帮助处理残局。

借鉴点:借鉴以清空盘面而非长词得分为目标的连字谜题,以及有限修改工具对残局的价值。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
378 · 第四批 · iOS · 横屏

The Battle of Polytopia

 

在等距方格地图逐回合扩张文明,探索迷雾、发展城市、移动军队并争夺地块。

借鉴点:借鉴方格地形、城市边界和单位血量的同屏表达,将文明扩张压缩进触控操作。

379 · 第四批 · iOS · 竖屏

Triple Fantasy

 

从固定卡位组织三张角色牌,依据元素和组合关系形成扑克式倍率,再触发上方回合战斗。

借鉴点:借鉴小型卡位阵列、三牌组合和伤害倍率之间的直接对应。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
380 · 第四批 · iOS · 竖屏

Dungeon of Weirdos

 

在规则墙格形成的地牢房间内收集能量球,绕开怪物和危险装置,使用道具寻找出口。

借鉴点:借鉴吃豆式格盘通路与随机地牢道具的结合,墙体、收集物和危险射线占据不同视觉层。

381 · 第四批 · iOS · 竖屏

SUIT-UP

 

向5×3卡位盘放入手牌,按花色和点数形成匹配,完成上方任务来延续回合并争取高分。

借鉴点:借鉴卡牌同时具有花色和数字两种匹配维度,以及任务列、牌盘、手牌的竖屏布局。

382 · 第四批 · iOS · 竖屏

Dungeon Drop

 

左右滑动地牢的整层墙体,让各层缺口对齐,带领角色持续向下坠落,同时避开怪物与陷阱。

借鉴点:借鉴移动整行地图而非角色、连续下落与追赶危险形成的竖向规划。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
383 · 第四批 · iOS · 竖屏

Flipon

Flipon: Space Puzzle Adventure

交换相邻彩色方块组成匹配,盘面不断升高,通过连锁消除完成目标或对抗敌人。

借鉴点:借鉴高纵横比的上升式消除井、顶部目标清单和多种形状符号辅助辨色。

384 · 第四批 · iOS · 竖屏

Hex FRVR

 

将六角组合块放入六边形棋盘,沿三种主方向填满一条直线即可清除。

借鉴点:借鉴六角盘的三轴同时计线,让熟悉的布块消除获得不同空间判断。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
385 · 第四批 · iOS · 竖屏

Tetris

Tetris®

旋转和移动下落的四格拼块,在狭长棋盘填满横行消除,管理堆叠高度和后续落点。

借鉴点:借鉴经典四格拓扑、当前落点与下一块预览在竖屏中的信息优先级。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
386 · 第四批 · iOS · 竖屏

Triple Tile

Triple Tile: Match Puzzle Game

从有遮挡关系的多层牌阵选取图案牌送入底部暂存槽,集齐三个相同图案清除。

借鉴点:借鉴棋盘遮挡与有限暂存槽形成的双重规划,点击顺序比直接配对更关键。

387 · 第四批 · iOS · 竖屏

Knotwords

 

依据每个虚线区域给出的字母集合填入交叉格,使所有横向和纵向单词都合法。

借鉴点:借鉴字母库存区域和交叉填字规则叠加,用很小的盘面获得双向约束。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
388 · 第四批 · iOS · 竖屏

I Love Hue

 

把被打乱的彩色方格交换到正确位置,恢复行列之间连续的色相与明度渐变。

借鉴点:借鉴不依靠文字或数字的色彩关系推理,固定边界与错位色块形成直观目标。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
389 · 第四批 · iOS · 竖屏

Disco Zoo

 

在有限尝试次数内翻开小棋盘,依据不同动物固定的格子形状找到并救出完整动物。

借鉴点:借鉴翻格搜寻与多格图案记忆的组合,上方动物形状提示直接指导下方猜测。

390 · 第四批 · iOS · 竖屏

Merge Dragons!

 

在不规则方格岛屿上移动并合并三个同类物件,生成高阶物品、孵化龙并逐步恢复被诅咒的地格。

借鉴点:借鉴合并链和土地解锁在同一格盘的绑定,灰暗未解锁格与明亮活跃格形成进度反馈。

391 · 第四批 · iOS · 竖屏

YANKAI'S DIAMOND

 

在由菱形单元组成的几何盘面中操作局部色块,使相邻和嵌套的图案关系匹配。

借鉴点:借鉴菱形网格、不同尺度的嵌套图形和纯色对比构成的空间识别。

392 · 第四批 · iOS · 竖屏

Invert

Invert - Tile Flipping Puzzles

点击棋盘外围按钮,按指定行列或图案翻转一批格子的颜色,以少量操作统一整盘。

借鉴点:借鉴盘外控制节点与盘内批量状态变化,适合将开关操作做成可预测空间谜题。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
393 · 第四批 · iOS · 竖屏

Nurikabe: Islands & Walls

 

按数字把白格划成指定面积的孤岛,黑格组成连续墙;岛间不正交相连,黑格不能形成2×2块。

借鉴点:借鉴区域面积、全局连通和局部禁形三种约束在同一个棋盘中的协作。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
394 · 第四批 · iOS · 竖屏

Trilogic

 

在不规则格盘传播水、火、叶三类元素,依据水克火、火克叶、叶克水的关系规划覆盖顺序。

借鉴点:借鉴三元素相克关系和有限移动数量,让颜色覆盖具有可追踪的先后次序。

395 · 第四批 · iOS · 竖屏

Kavel

 

旋转并拖动四格形状覆盖满盘符号,以形状选择匹配目标,盘面随消除继续变化。

借鉴点:借鉴把四格拼块用作选择区域,而不是堆叠物,使消除同时考虑颜色与几何形状。

396 · 第四批 · iOS · 竖屏

Otteretto

 

沿相邻彩色格画出颜色顺序正读反读相同的回文路径,清除并达到关卡分数目标。

借鉴点:借鉴回文序列这一独特匹配规则,长路径的中点与两端对称关系构成主要决策。

397 · 第四批 · iOS · 竖屏

Sliding Seas

 

在海洋棋盘交换并合并同类地形,让浅水、沙地和草地逐步成为可救助漂流者的岛屿。

借鉴点:借鉴消除升级直接改变地形功能,并把救援目标安置在同一盘面中。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
398 · 第四批 · iOS · 竖屏

LogiBrain Hitori

 

涂黑部分数字,使每行每列剩余数字不重复;黑格不能正交相邻,白格必须整体连通。

借鉴点:借鉴删去数字而非填数字的逆向数独体验,以及排除状态与保留标记的区分。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
399 · 第四批 · iOS · 竖屏

Make7! Hexa Puzzle

 

将带数字的六角块放入棋盘,三个相同数字相邻时升级为下一个数字,三个7可形成清除效果。

借鉴点:借鉴小六角盘的多方向邻接、双块放置方向和合并位置选择。

400 · 第四批 · iOS · 竖屏

Unpuzzle: Tap Away & Car Out

 

点击箭头块,使其沿标示方向滑出棋盘;被其他块挡住时需先移除阻挡,逐步拆开整盘。

借鉴点:借鉴方向信息直接印在块上,操作顺序由相互阻挡关系自然产生。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
401 · 第四批 · iOS · 竖屏

finity.

 

滑动整行或整列,让边缘方块环绕回到另一侧并形成三连;每块可移动次数有限,用尽后会锁定。

借鉴点:借鉴小棋盘环绕移动、单块次数标签与锁定压力,把三消变为步数管理。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
402 · 第四批 · iOS · 竖屏

Cartographers

 

翻出地形与形状卡,将森林、水域、农田、村庄等多格区域画进方格地图,依据轮换法令在季节结束计分。

借鉴点:借鉴卡牌决定可放形状、地图承载长期布局、四张计分目标轮流生效的结构。

403 · 第四批 · iOS · 横屏

Tsuro - The Game of the Path

 

在棋盘铺放带曲线路径的方形砖,让自己的石子沿相连路线前进,避免被路径送出棋盘。

借鉴点:借鉴每块路径砖同时影响多个玩家,以及可旋转接点如何形成共享线路竞争。

404 · 第四批 · iOS · 竖屏

Sagrada

 

选择彩色骰子填入4×5彩窗网格,遵循格内颜色或点数限制及相邻骰子的摆放约束,完成计分目标。

借鉴点:借鉴骰子同时具备颜色和数值两种属性,以及预印限制格和空白格混合形成的布阵选择。

405 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

YANKAI'S TRIANGLE

 

三角形拼块以顶点颜色与方向匹配,保留大三角中嵌套小三角的结构与相邻连接。

借鉴点:三角形拼块以顶点颜色与方向匹配,保留大三角中嵌套小三角的结构与相邻连接。

406 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

reky

 

立体白色路径上分布彩色可移动立方体,保留高低平台、阶梯与窄桥以及黑色球形玩家。

借鉴点:立体白色路径上分布彩色可移动立方体,保留高低平台、阶梯与窄桥以及黑色球形玩家。

407 · 第五批 · Windows · 横屏

qop

 

小方块在稀疏障碍和特殊方向方块之间滑动到空心目标,保留所有障碍相对位置与符号区别。

借鉴点:小方块在稀疏障碍和特殊方向方块之间滑动到空心目标,保留所有障碍相对位置与符号区别。

408 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Puzzle Pelago - A Drag & Drop Economy

 

岛屿方格上的农田、森林和工坊通过相邻摆放及生产链关联,海岸与建筑占格关系清楚。

借鉴点:岛屿方格上的农田、森林和工坊通过相邻摆放及生产链关联,海岸与建筑占格关系清楚。

409 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Chuck's Challenge 3D 2020

 

迷宫方格中有钥匙、彩色锁门、传送带和宝石,紫色角色占一格,保留通道和功能配对。

借鉴点:迷宫方格中有钥匙、彩色锁门、传送带和宝石,紫色角色占一格,保留通道和功能配对。

商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
410 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Snakebird Primer

 

由相连方格构成的彩色长身鸟在悬空平台间吃果实、支撑身体到彩虹出口,保留空隙与身体长度。

借鉴点:由相连方格构成的彩色长身鸟在悬空平台间吃果实、支撑身体到彩虹出口,保留空隙与身体长度。

411 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SokoChess White

 

不规则方格上白色棋子按国际象棋走法移动并推障碍,保留缺格、目标、棋子类型与关卡边界。

借鉴点:不规则方格上白色棋子按国际象棋走法移动并推障碍,保留缺格、目标、棋子类型与关卡边界。

412 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SokoChess Black

 

不规则方格棋盘上黑色棋子对抗白色棋子并推块,保留特殊格、目标、棋种与棋盘断口。

借鉴点:不规则方格棋盘上黑色棋子对抗白色棋子并推块,保留特殊格、目标、棋种与棋盘断口。

413 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SokoSolitaire

 

不规则走廊方格中扑克牌牌面与玩家占格,保留牌面点数花色、障碍和可通行走廊。

借鉴点:不规则走廊方格中扑克牌牌面与玩家占格,保留牌面点数花色、障碍和可通行走廊。

414 · 第五批 · Windows · 横屏

SokoFrog

 

池塘小棋盘由方格组成,青蛙推箱到目标,边缘灌木和冰地障碍限制路径,出口清晰。

借鉴点:池塘小棋盘由方格组成,青蛙推箱到目标,边缘灌木和冰地障碍限制路径,出口清晰。

415 · 第五批 · Windows · 横屏

SokoWinter

 

冰雪悬空菱形方格平台上企鹅推冰块到蓝色目标,保留狭窄平台和高亮目标占格。

借鉴点:冰雪悬空菱形方格平台上企鹅推冰块到蓝色目标,保留狭窄平台和高亮目标占格。

416 · 第五批 · Windows · 横屏

Dogs Organized Neatly

 

不同形状狗狗占据若干方格,拖入中央矩形格盘拼满,保留狗身外轮廓和待放拼块区。

借鉴点:不同形状狗狗占据若干方格,拖入中央矩形格盘拼满,保留狗身外轮廓和待放拼块区。

417 · 第五批 · Windows · 横屏

Birds Organized Neatly

 

异形鸟类拼块占多个方格,中央方格盘与盘外待摆鸟清楚分离,保留长条及转折鸟身。

借鉴点:异形鸟类拼块占多个方格,中央方格盘与盘外待摆鸟清楚分离,保留长条及转折鸟身。

418 · 第五批 · Windows · 横屏

Cats in Boxes

 

矩形透明盒格中猫猫拼块与固定玩具共同占格,保留固定障碍及各猫轮廓,待摆物在下方。

借鉴点:矩形透明盒格中猫猫拼块与固定玩具共同占格,保留固定障碍及各猫轮廓,待摆物在下方。

419 · 第五批 · Windows · 横屏

Fit My Cat

 

猫形长条拼块填入矩形格盘,盘内固定小木块不可移动,猫形轮廓和空格边界清晰。

借鉴点:猫形长条拼块填入矩形格盘,盘内固定小木块不可移动,猫形轮廓和空格边界清晰。

420 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏

Sudocats

 

用不同猫咪图标代替数独数字,保留方格分区、给定猫位置与下方选择图标。

借鉴点:用不同猫咪图标代替数独数字,保留方格分区、给定猫位置与下方选择图标。

421 · 第五批 · Windows · 横屏

Feed All Monsters

 

岛屿方格上多个角色牵出路径为指定怪物送食,保留障碍、路径起点终点及不同角色配对。

借鉴点:岛屿方格上多个角色牵出路径为指定怪物送食,保留障碍、路径起点终点及不同角色配对。

422 · 第五批 · Windows · 横屏

Sokobalien

 

悬空小方格平台有外星人、牛、木箱和发光飞碟目标,保留凸出平台和目标占格。

借鉴点:悬空小方格平台有外星人、牛、木箱和发光飞碟目标,保留凸出平台和目标占格。

423 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Sokodice

 

骰子在立体平台上翻滚,点数及朝向影响目标,保留窄桥、不同高度块和发光目标。

借鉴点:骰子在立体平台上翻滚,点数及朝向影响目标,保留窄桥、不同高度块和发光目标。

424 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏

Sokosignal

 

多房间方格迷宫中蓝色可推方块与红色开关目标占格,保留通道宽度和房间分隔。

借鉴点:多房间方格迷宫中蓝色可推方块与红色开关目标占格,保留通道宽度和房间分隔。

425 · 第五批 · Windows · 横屏

Sokogeek

 

小方格室内推移线路组件连接绿色电路,保留墙、插口、玩家和发光线的转折。

借鉴点:小方格室内推移线路组件连接绿色电路,保留墙、插口、玩家和发光线的转折。

426 · 第五批 · Windows · 横屏

Super Box Land Demake

 

俯视方格雪地迷宫中玩家推箱到圆形目标,树和墙限制通路,保留所有目标与窄走廊。

借鉴点:俯视方格雪地迷宫中玩家推箱到圆形目标,树和墙限制通路,保留所有目标与窄走廊。

427 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏

SquishCraft

 

连成一排的方形生物可挤压变形,关卡内有激光、镜面、箭头和旗帜,保留功能物件关系。

借鉴点:连成一排的方形生物可挤压变形,关卡内有激光、镜面、箭头和旗帜,保留功能物件关系。

428 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Recursed

 

侧视房间内玩家进入宝箱中的房间,保留平台高度、钥匙、门、可搬箱与嵌套入口。

借鉴点:侧视房间内玩家进入宝箱中的房间,保留平台高度、钥匙、门、可搬箱与嵌套入口。

429 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

DROD: Gunthro and the Epic Blunder

 

俯视多房间方格迷宫中剑士逐格移动并挥剑,保留墙、水池、窄通道与怪物占格。

借鉴点:俯视多房间方格迷宫中剑士逐格移动并挥剑,保留墙、水池、窄通道与怪物占格。

430 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

DROD RPG: Tendry's Tale

 

小方格迷宫中带数字敌人、宝石、门和玩家占格,保留钥匙门配对与物件数值。

借鉴点:小方格迷宫中带数字敌人、宝石、门和玩家占格,保留钥匙门配对与物件数值。

431 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hexio

 

六角数字节点之间拉出红色线穿过障碍,保留节点所需连接数与黑色障碍,线条不能穿障碍。

借鉴点:六角数字节点之间拉出红色线穿过障碍,保留节点所需连接数与黑色障碍,线条不能穿障碍。

432 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hook 2

 

立体交叉线段连接圈和末端节点,依次撤出钩状线,保留空间交叉和节点连接区别。

借鉴点:立体交叉线段连接圈和末端节点,依次撤出钩状线,保留空间交叉和节点连接区别。

433 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Zenge

 

几何图块沿固定线轨移动组成图形,保留轨道节点、旋转点与中央缺口拼接形状。

借鉴点:几何图块沿固定线轨移动组成图形,保留轨道节点、旋转点与中央缺口拼接形状。

434 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Scalak

 

紫色立体框架有缺口,周围待放折线形拼件有彩色接点,保留棱架和各待放形状。

借鉴点:紫色立体框架有缺口,周围待放折线形拼件有彩色接点,保留棱架和各待放形状。

435 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

OXXO

 

黄色立方体表面承载圆、十字和方形符号牌,保留可翻转侧面与同类符号合并关系。

借鉴点:黄色立方体表面承载圆、十字和方形符号牌,保留可翻转侧面与同类符号合并关系。

436 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

NABOKI

 

六面立体方块群表面各有方向箭头,按箭头方向抽出方块,保留遮挡层级与立体拼块。

借鉴点:六面立体方块群表面各有方向箭头,按箭头方向抽出方块,保留遮挡层级与立体拼块。

437 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

ROWROW

 

方格盘中三角、方形和圆形块滑向对应空心轮廓,保留轮廓形状与障碍占格。

借鉴点:方格盘中三角、方形和圆形块滑向对应空心轮廓,保留轮廓形状与障碍占格。

438 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SiNKR

 

带钩杆拉动圆形棋子进入空心圆洞,保留横竖杆、钩形、圆洞及六角操作端点。

借鉴点:带钩杆拉动圆形棋子进入空心圆洞,保留横竖杆、钩形、圆洞及六角操作端点。

439 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SiNKR 2

 

钩杆交叉联动拉动圆与方形棋子,保留杆端、联动节点及不同形状目标洞。

借鉴点:钩杆交叉联动拉动圆与方形棋子,保留杆端、联动节点及不同形状目标洞。

440 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

SiNKR 3

 

斜向及横竖钩杆构成三角形线路网络,保留不同杆的颜色、端点和节点依赖。

借鉴点:斜向及横竖钩杆构成三角形线路网络,保留不同杆的颜色、端点和节点依赖。

441 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hexcells Plus

 

多组分开的蜂窝六角格中数字提供相邻线索,保留六角邻接、蓝色已解格与外圈数字。

借鉴点:多组分开的蜂窝六角格中数字提供相邻线索,保留六角邻接、蓝色已解格与外圈数字。

442 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Hexcells Infinite

 

三个分离六角蜂窝小格簇有中央数字线索,保留各格簇尺寸与六边形相邻关系。

借鉴点:三个分离六角蜂窝小格簇有中央数字线索,保留各格簇尺寸与六边形相邻关系。

443 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

14 Minesweeper Variants 2

 

矩形小方格内同时含数字、问号、旗帜及特殊规则符号,保留原有符号与格子位置。

借鉴点:矩形小方格内同时含数字、问号、旗帜及特殊规则符号,保留原有符号与格子位置。

444 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Polimines 2

 

不规则环形方格链有内外数字与问号线索,保留棋盘缺口、边缘线索及已知格。

借鉴点:不规则环形方格链有内外数字与问号线索,保留棋盘缺口、边缘线索及已知格。

445 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Globesweeper

 

球面六角棋盘有未揭格、数字和旗帜,保留球面曲率及六角邻接,不摊平成方格。

借鉴点:球面六角棋盘有未揭格、数字和旗帜,保留球面曲率及六角邻接,不摊平成方格。

446 · 第五批 · Windows · 横屏

Minesweeper: Collector

 

不规则纵长方格轮廓中揭示数字和旗帜,保留外轮廓、未知格和功能标记。

借鉴点:不规则纵长方格轮廓中揭示数字和旗帜,保留外轮廓、未知格和功能标记。

447 · 第五批 · Windows · 横屏

Minesweeper Collector 2

 

绿色岛屿内狭长异形方格棋盘有数字线索和图案未知格,保留边界与已揭格位置。

借鉴点:绿色岛屿内狭长异形方格棋盘有数字线索和图案未知格,保留边界与已揭格位置。

448 · 第五批 · Windows · 横屏

Minesweeper Classy

 

非矩形棋盘由小方格组成,数字、旗帜、已揭及未知格分离,保留异形轮廓。

借鉴点:非矩形棋盘由小方格组成,数字、旗帜、已揭及未知格分离,保留异形轮廓。

449 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Minesweeper Twist

 

弯曲不规则四边形瓷砖构成棋盘,数字线索、雷与旗帜占扭曲格,保留非规则邻接。

借鉴点:弯曲不规则四边形瓷砖构成棋盘,数字线索、雷与旗帜占扭曲格,保留非规则邻接。

450 · 第五批 · Windows · 横屏

Alvora Tactics

 

俯视地形上小队与敌人按方格移动,保留洞穴地形、石柱、障碍和技能范围。

借鉴点:俯视地形上小队与敌人按方格移动,保留洞穴地形、石柱、障碍和技能范围。

451 · 第五批 · Windows · 横屏

Voidspire Tactics

 

草地战斗地图中角色一格一位,红色目标范围跨相邻格,保留施法范围与障碍。

借鉴点:草地战斗地图中角色一格一位,红色目标范围跨相邻格,保留施法范围与障碍。

452 · 第五批 · Windows · 横屏

Horizon's Gate

 

海上战场有船和漂浮单位,红色技能范围按方格显示,保留水面地图与方格范围。

借鉴点:海上战场有船和漂浮单位,红色技能范围按方格显示,保留水面地图与方格范围。

453 · 第五批 · Windows · 横屏

Kingsvein

 

紫色荒野格盘中多角色与墙面障碍阻挡移动,保留技能作用格与角色阵营。

借鉴点:紫色荒野格盘中多角色与墙面障碍阻挡移动,保留技能作用格与角色阵营。

454 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Battle for Wesnoth

 

六角地图有森林、山地、河流、城堡与小队,保留六角邻接及地形边界。

借鉴点:六角地图有森林、山地、河流、城堡与小队,保留六角邻接及地形边界。

455 · 第五批 · Windows · 横屏

Wargroove

 

方格海岸地图有红绿阵营单位、建筑、海陆分界和道路,保留占格与海岸连接。

借鉴点:方格海岸地图有红绿阵营单位、建筑、海陆分界和道路,保留占格与海岸连接。

456 · 第五批 · Windows · 横屏

Wargroove 2

 

城堡与河道方格地图中多个兵种站格,保留桥梁通路、建筑占格与红蓝阵营。

借鉴点:城堡与河道方格地图中多个兵种站格,保留桥梁通路、建筑占格与红蓝阵营。

457 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tenderfoot Tactics

 

山地上局部方格移动范围围绕战斗小队显示,保留起伏地形、可移动格与敌我分离。

借鉴点:山地上局部方格移动范围围绕战斗小队显示,保留起伏地形、可移动格与敌我分离。

458 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tactics V: "Obsidian Brigade"

 

河流两岸由桥相连,方格显示移动范围,保留桥、树、坡地与角色位置。

借鉴点:河流两岸由桥相连,方格显示移动范围,保留桥、树、坡地与角色位置。

459 · 第五批 · Windows · 横屏

Telepath Tactics Liberated

 

沙土地形中战斗角色围成接触阵形,保留方格移动、建筑遮挡和攻击目标关系。

借鉴点:沙土地形中战斗角色围成接触阵形,保留方格移动、建筑遮挡和攻击目标关系。

460 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Militia 2

 

矩形小方格棋盘含单位轮廓、剑矛图标与红色威胁区域,保留单位类型和作用格。

借鉴点:矩形小方格棋盘含单位轮廓、剑矛图标与红色威胁区域,保留单位类型和作用格。

461 · 第五批 · Windows · 横屏

Rift Wizard

 

大型不规则洞穴方格有法师、怪物、石墙与法术效果,保留单格占位和通路边界。

借鉴点:大型不规则洞穴方格有法师、怪物、石墙与法术效果,保留单格占位和通路边界。

462 · 第五批 · Windows · 横屏

Warriors of the Nile 2

 

埃及神殿小方格平台中三名英雄与敌人战斗,保留柱子、可走格和敌我占格。

借鉴点:埃及神殿小方格平台中三名英雄与敌人战斗,保留柱子、可走格和敌我占格。

463 · 第五批 · Windows · 横屏

Mortal Glory

 

竞技场矩形方格中两队战士各占单格,石块阻挡通路,保留队伍与障碍分布。

借鉴点:竞技场矩形方格中两队战士各占单格,石块阻挡通路,保留队伍与障碍分布。

464 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Urtuk: The Desolation

 

六角战场有高台、尖刺与战士,保留地形高度、可走邻接及各单位占六角格。

借鉴点:六角战场有高台、尖刺与战士,保留地形高度、可走邻接及各单位占六角格。

465 · 第五批 · Windows · 横屏

Battle Brothers

 

六角地形上半身战士棋子以盾、头盔和武器区分,保留两军接触阵形与草地障碍。

借鉴点:六角地形上半身战士棋子以盾、头盔和武器区分,保留两军接触阵形与草地障碍。

466 · 第五批 · Windows · 横屏

WARTILE

 

地形沙盘中立体战士模型站在六角地块,保留高低平台、桥和卡牌操作区。

借鉴点:地形沙盘中立体战士模型站在六角地块,保留高低平台、桥和卡牌操作区。

467 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

The Banner Saga 3

 

等角方格战场中巨人及人类单位占不同面积,保留遮挡、技能格与回合次序。

借鉴点:等角方格战场中巨人及人类单位占不同面积,保留遮挡、技能格与回合次序。

468 · 第五批 · Windows · 横屏

Mech Armada

 

方格废墟地形中组装机甲和怪兽一格一位,保留建筑障碍、移动格与武器功能。

借鉴点:方格废墟地形中组装机甲和怪兽一格一位,保留建筑障碍、移动格与武器功能。

469 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Demeo

 

立体地牢桌面格盘中英雄与怪物棋子有圆底座,保留墙、楼梯、门及手牌位置。

借鉴点:立体地牢桌面格盘中英雄与怪物棋子有圆底座,保留墙、楼梯、门及手牌位置。

470 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Gloomhaven

 

六角地牢地板上英雄及怪物占格,保留墙、柱、障碍与攻击范围,卡牌操作在下。

借鉴点:六角地牢地板上英雄及怪物占格,保留墙、柱、障碍与攻击范围,卡牌操作在下。

471 · 第五批 · Windows · 横屏

Defend the Rook

 

正方形战棋盘内高塔、英雄、炮台与敌人占格,保留可移动格与塔的保护关系。

借鉴点:正方形战棋盘内高塔、英雄、炮台与敌人占格,保留可移动格与塔的保护关系。

472 · 第五批 · Windows · 横屏

TINY METAL: FULL METAL RUMBLE

 

方格城市地图有坦克、步兵、道路和基地,保留道路连接、建筑占格与单位阵营。

借鉴点:方格城市地图有坦克、步兵、道路和基地,保留道路连接、建筑占格与单位阵营。

473 · 第五批 · Windows · 横屏

Shardpunk

 

狭窄方格房间内小队利用箱子掩体攻击鼠敌,保留墙、掩体、射程格与行动条。

借鉴点:狭窄方格房间内小队利用箱子掩体攻击鼠敌,保留墙、掩体、射程格与行动条。

474 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Chroma Squad

 

摄影棚方格战场中五色战队和敌人对阵,蓝色格标移动范围,保留队员配色与站位。

借鉴点:摄影棚方格战场中五色战队和敌人对阵,蓝色格标移动范围,保留队员配色与站位。

475 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Armello

 

六角王国地图有城堡、森林和动物英雄棋子,保留区域邻接、英雄位置与手牌区。

借鉴点:六角王国地图有城堡、森林和动物英雄棋子,保留区域邻接、英雄位置与手牌区。

476 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Wingspan

 

鸟类卡牌安放在栖息地行的卡位,保留三种栖息地层级、鸟牌属性、蛋与食物图标。

借鉴点:鸟类卡牌安放在栖息地行的卡位,保留三种栖息地层级、鸟牌属性、蛋与食物图标。

477 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Everdell

 

树形公共区旁有资源节点和建筑动物卡牌组成城市,保留工人位置、资源与卡牌层级。

借鉴点:树形公共区旁有资源节点和建筑动物卡牌组成城市,保留工人位置、资源与卡牌层级。

478 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Istanbul: Digital Edition

 

四乘四市场地点方块构成棋盘,商人和助手圆筹码占地点,保留邻接和资源交易图标。

借鉴点:四乘四市场地点方块构成棋盘,商人和助手圆筹码占地点,保留邻接和资源交易图标。

479 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Ticket to Ride®

 

城市节点由不同颜色连续车厢格线路连接,保留线路拓扑、城市节点与手中车厢牌。

借鉴点:城市节点由不同颜色连续车厢格线路连接,保留线路拓扑、城市节点与手中车厢牌。

480 · 第五批 · Windows · 横屏

Splendor

 

三层四列宝石发展卡与宝石筹码、贵族卡排列,保留卡牌费用、分数与筹码颜色形状。

借鉴点:三层四列宝石发展卡与宝石筹码、贵族卡排列,保留卡牌费用、分数与筹码颜色形状。

481 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Patchwork

 

方格拼布板及异形布块、纽扣与环形时间轨道相互关联,保留9乘9板和布块形状。

借鉴点:方格拼布板及异形布块、纽扣与环形时间轨道相互关联,保留9乘9板和布块形状。

482 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Potion Explosion

 

倾斜轨道上彩色药水珠排列成多列,拿走珠子触发碰撞,保留轨道与瓶子的色珠需求。

借鉴点:倾斜轨道上彩色药水珠排列成多列,拿走珠子触发碰撞,保留轨道与瓶子的色珠需求。

483 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Scythe: Digital Edition

 

六角地图中机甲、工人和英雄占格,河流限制邻接,保留土地类型与阵营边界。

借鉴点:六角地图中机甲、工人和英雄占格,河流限制邻接,保留土地类型与阵营边界。

484 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Terraforming Mars

 

火星六角格上放城市、树林、水面,保留地块邻接、环境指标和资源条。

借鉴点:火星六角格上放城市、树林、水面,保留地块邻接、环境指标和资源条。

485 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Quilts and Cats of Calico

 

六角布片棋盘按颜色图案相邻匹配,保留图案类别、目标分数牌与猫咪奖励。

借鉴点:六角布片棋盘按颜色图案相邻匹配,保留图案类别、目标分数牌与猫咪奖励。

486 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Cascadia

 

森林山地河流六角地块上放动物圆筹码,保留复合地形边界、动物图标和待选地块。

借鉴点:森林山地河流六角地块上放动物圆筹码,保留复合地形边界、动物图标和待选地块。

487 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Cobalt Core

 

两艘飞船沿水平位置对齐,敌人攻击红色轨迹可通过移动闪避,保留炮口对齐与底部卡牌。

借鉴点:两艘飞船沿水平位置对齐,敌人攻击红色轨迹可通过移动闪避,保留炮口对齐与底部卡牌。

488 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Dice & Fold

 

敌人以竖直卡牌排列,卡上点数槽需要对应骰子,保留骰子需求、敌人卡和玩家技能。

借鉴点:敌人以竖直卡牌排列,卡上点数槽需要对应骰子,保留骰子需求、敌人卡和玩家技能。

489 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Die in the Dungeon

 

菱形小方格棋盘放不同颜色功能骰,保留点数、骰子功能及相邻加成关系。

借鉴点:菱形小方格棋盘放不同颜色功能骰,保留点数、骰子功能及相邻加成关系。

490 · 第五批 · Windows · 横屏

Dicefolk

 

双方三只怪物排成阵列,骰子决定攻击轮转与位置,保留队伍顺序和骰面图标。

借鉴点:双方三只怪物排成阵列,骰子决定攻击轮转与位置,保留队伍顺序和骰面图标。

491 · 第五批 · Windows · 横屏

Astrea: Six-Sided Oracles

 

双方角色与召唤物对阵,骰子格与净化腐化指标是核心,保留骰面符号和双向计量。

借鉴点:双方角色与召唤物对阵,骰子格与净化腐化指标是核心,保留骰面符号和双向计量。

492 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Dicey Dungeons

 

不同装备卡有数值限制的骰子槽,保留槽的大小、奇偶或点数限制与下方待用骰子。

借鉴点:不同装备卡有数值限制的骰子槽,保留槽的大小、奇偶或点数限制与下方待用骰子。

493 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Balatro

 

上方小丑牌、中央出牌区与底部扑克牌手牌分层,保留点数花色及筹码乘数计分。

借鉴点:上方小丑牌、中央出牌区与底部扑克牌手牌分层,保留点数花色及筹码乘数计分。

494 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Dungeons & Degenerate Gamblers

 

上下双方牌区进行变体二十一点对战,保留总点数、特殊牌与Hit Stand两种操作。

借鉴点:上下双方牌区进行变体二十一点对战,保留总点数、特殊牌与Hit Stand两种操作。

495 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Peglin

 

上方敌人下方密集弹珠钉板,发射球沿轨迹撞击圆钉,保留特殊钉、瞄准线和发射口。

借鉴点:上方敌人下方密集弹珠钉板,发射球沿轨迹撞击圆钉,保留特殊钉、瞄准线和发射口。

496 · 第五批 · Windows · 横屏

Roundguard

 

纵向房间里金币、药瓶与怪物充当弹珠目标,顶部发射角色,保留弹射路径和特殊物件。

借鉴点:纵向房间里金币、药瓶与怪物充当弹珠目标,顶部发射角色,保留弹射路径和特殊物件。

497 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Mini Metro

 

圆、方、三角地铁站由不同色线路连接,河流需要隧道,保留站型、线路与车厢位置。

借鉴点:圆、方、三角地铁站由不同色线路连接,河流需要隧道,保留站型、线路与车厢位置。

498 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Mini Motorways

 

彩色住宅与同色目的建筑通过道路相连,保留河流桥梁、红绿建筑及路口关系。

借鉴点:彩色住宅与同色目的建筑通过道路相连,保留河流桥梁、红绿建筑及路口关系。

499 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Rail Route

 

铁路调度线路图含站台、信号、道岔和列车,保留轨道分岔及线路连接;压缩标签。

借鉴点:铁路调度线路图含站台、信号、道岔和列车,保留轨道分岔及线路连接;压缩标签。

500 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

shapez

 

方格上采矿器与传送带将几何形状送至中心交付口,保留输入形状、传送带方向和交付点。

借鉴点:方格上采矿器与传送带将几何形状送至中心交付口,保留输入形状、传送带方向和交付点。

501 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Cardboard Town

 

方格城市中道路建筑与底部建筑卡牌相联,保留路网连接、占格建筑和资源指标。

借鉴点:方格城市中道路建筑与底部建筑卡牌相联,保留路网连接、占格建筑和资源指标。

502 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏

Stacklands

 

村民、资源和建筑卡在桌面堆叠进行采集生产,保留卡叠层级、生产进度与村民图标。

借鉴点:村民、资源和建筑卡在桌面堆叠进行采集生产,保留卡叠层级、生产进度与村民图标。

503 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Tower Escape

 

迷宫方格内蛇形队伍沿固定路径穿过防御塔,保留路线分岔、墙面和塔位置。

借鉴点:迷宫方格内蛇形队伍沿固定路径穿过防御塔,保留路线分岔、墙面和塔位置。

504 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏

Dawnmaker

 

少量六角地块上建筑与灯塔净化周边,保留灯塔影响范围、地块邻接及下方建筑卡。

借鉴点:少量六角地块上建筑与灯塔净化周边,保留灯塔影响范围、地块邻接及下方建筑卡。