005 · 第一批 · iOS / Android · 竖屏Dungeon Raid(2010)Dungeon Raid6列×6行棋盘,连线消除资源,并把剑与骷髅串联起来完成攻击。连线与消除图片来源 ↗
008 · 第一批 · Windows · 横屏Dungelot: Shattered Lands 中央直立小方格地牢,逐格翻开怪物、战利品与出口。翻格探索图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
010 · 第一批 · Windows / macOS / Linux / Switch · 横屏陷阵之志Into the Breach完整的 8×8 战场,机甲、建筑、敌人和预告攻击都落在格子上。小棋盘战斗图片来源 ↗
018 · 第一批 · iOS · 竖屏三重镇Triple Town - Fun & addictive puzzle matching game方格土地上落子;合并相邻物件并保留可用空间。落子与构筑图片来源 ↗
029 · 第一批 · iOS · 竖屏智龙迷城Puzzle & Dragons (English)上方怪物战斗、下方宝珠格盘;拖动宝珠排列匹配组合。连线与消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
042 · 第一批 · Windows 3.x / DOS / Atari Lynx / Atari ST / Amiga / Commodore 64 / ZX Spectrum / Amstrad CPC / Switch · 横屏奇普的挑战Chip's Challenge清晰的方格视窗,逐格收集芯片与钥匙,处理门、推块和危险地形。推箱与走格图片来源 ↗
043 · 第一批 · Windows 3.x · 横屏Castle of the Winds I: A Question of Vengeance 方格地牢中逐步探索房间与通道,碰到敌人格触发回合战斗。翻格探索图片来源 ↗
044 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏桌面地下城(免费原型版)Desktop Dungeons Alpha单屏暗格地牢,揭开迷雾恢复资源,再按怪物等级规划逐格战斗路线。翻格探索图片来源 ↗
058 · 第一批 · PSP · 横屏战神的挑战Puzzle Quest: Challenge of the Warlords中央方格盘交换宝石与骷髅,三连转换为法力、攻击和角色技能。连线与消除图片来源 ↗
065 · 第一批 · Windows / macOS · 横屏14 种扫雷变体14 Minesweeper Variants居中的正方形扫雷盘,沿用翻格和插旗,变化数字与地雷规则。翻格探索图片来源 ↗
067 · 第一批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Shotgun King: The Final Checkmate 传统黑白国际象棋棋盘,单个国王持霰弹枪对抗整队棋子。小棋盘战斗图片来源 ↗
072 · 第一批 · Windows / macOS / Switch · 横屏地城谜踪Dungeon and Puzzles单屏像素方格房间,切换装备后移动、推拉物件并消灭敌人。推箱与走格图片来源 ↗
082 · 第一批 · Windows / macOS / Linux / Android · 横屏Auro: A Monster-Bumping Adventure 紧凑的六角地块棋盘,走位和法术围绕把怪物推入水中展开。小棋盘战斗图片来源 ↗
085 · 第一批 · iOS · 竖屏Tomb of the Mask: ColorTomb of the Mask: Color Maze单屏格状迷宫;沿通道滑动,将路径上的空格涂色。推箱与走格图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
114 · 第二批 · iOS · 竖屏FORWARD: Escape the FoldForward: Escape the Fold纵向三列卡牌路径;玩家卡向前选择相邻的怪物、药水或宝物牌。小棋盘战斗图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
115 · 第二批 · iOS · 竖屏inbento(Crunchyroll 版)Crunchyroll: inbento便当盒方格拼图;参照上方食谱,利用下方食材图块填出目标图案。推箱与走格图片来源 ↗
116 · 第二批 · iOS · 横屏Dungeon MakerDungeon Maker : Dark Lord横向多行房间格盘,格内安排怪物与房间设施,观察敌方勇者入侵路线。棋盘布阵图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
118 · 第二批 · iOS · 竖屏Meteorfall: Krumit's Tale 3×3怪物与道具卡牌棋盘,下方装备槽配合逐牌选择、战斗和资源管理。小棋盘战斗图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
120 · 第二批 · DOS · 横屏Boulder Dash(1996 DOS 复刻)Boulder Dash (Petr Simon, 1996)在砖墙、泥土、石块和宝石构成的格盘中逐格挖掘并收集宝石,规划通路并避开落石。推箱与走格图片来源 ↗
121 · 第二批 · DOS · 横屏Color Lines(DOS)Color Lines在 9×9 方格盘上移动彩球,把同色球排成横向、纵向或斜向直线消除;新增彩球不断占用可走空间。连线与消除图片来源 ↗
122 · 第二批 · Windows · 横屏NetWalk(1996)NetWalk在方格盘上调整导线块的朝向,把分散的电脑连到中央服务器;图中已连通和未连通的终端以不同颜色显示。连线与消除图片来源 ↗
123 · 第二批 · Windows · 横屏Repton 1(Windows)Repton 1在规则方格地图中挖掘土块、推动圆石并收集钻石,结合墙体、钥匙和怪物位置规划前进顺序;选图为 Cascade 关卡的游戏视窗。挖掘推石图片来源 ↗
126 · 第二批 · Neo Geo CD · 横屏泡泡龙Puzzle Bobble / Bust-A-Move底部瞄准发射彩球,球落在错行蜂窝格位;三个同色相连消除并带落悬挂球。连线与消除图片来源 ↗
127 · 第二批 · PS1 · 横屏金钱交换机Money Idol Exchanger / Money Puzzle Exchanger在竖向币阵中搬运硬币,以相同面额凑成更大面额;连锁兑换向对方施压。连线与消除图片来源 ↗
132 · 第二批 · Mega Drive / Genesis · 横屏噗哟噗哟Puyo Puyo / Puyo Pop成对落下的噗哟在六列格盘中堆叠,四个以上同色相连消除并向对手送障碍。连线与消除图片来源 ↗
137 · 第二批 · GBA · 横屏光明力量:黑暗龙复活Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon俯视地形按正方格安排角色与障碍,轮到单位时依移动范围走格并选择攻击目标。小棋盘战斗图片来源 ↗
138 · 第二批 · PSP · 横屏皇家骑士团:命运之轮Tactics Ogre: Let Us Cling Together等距方格战场结合地形高低、职业和行动顺序;绿色格明确标出当前单位可移动区域。小棋盘战斗图片来源 ↗
145 · 第二批 · NDS · 竖屏魔法门:英雄交锋Might & Magic: Clash of Heroes上下双方的列阵棋盘中移动士兵;同色纵排蓄力攻击,横排构成防御墙并触发组合。小棋盘战斗图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
146 · 第二批 · Sega Saturn · 横屏Baku Baku AnimalBaku Baku Animal / Baku Baku动物和食物成对下落,动物吃掉相连的对应食物;利用堆叠顺序触发连锁。连线与消除图片来源 ↗
147 · 第二批 · PSP · 横屏旋转变色龙Chameleon / Kuru Kuru Chameleon在六边形色块盘上选择颜色,将与己方领地相连的同色格吸收,争取更大面积。其他棋盘图片来源 ↗
148 · 第二批 · PSP · 横屏最终幻想战略版:狮子战争Final Fantasy Tactics: The War of the Lions角色在带高低差的等距方格地图中走位,依职业、射程及行动顺序执行回合攻击。小棋盘战斗图片来源 ↗
152 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏艺术风格:像素方块Art Style: PiCTOBiTS / PiCOPiCT从下屏格盘拾起小色块,补到下降的大色块附近组成同色消除,像素汇入上屏图案。连线与消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
153 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏艺术风格:深海方块Art Style: AQUIA / Aquite从窄竖盘的侧面压入方块,把另一端方块顶出;三同色连线消除让潜水员继续下潜。连线与消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
154 · 第二批 · Nintendo 3DS · 近方形彩色连线绘图Link-a-Pix Color / Link-a-Pix Colour连接颜色和数字相同的端点,路径长度须等于数字;逐条完成格子路线后形成像素图。连线与消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
155 · 第二批 · Nintendo DSi / DSiWare · 竖屏艺术风格:纸箱生活Art Style: BOXLIFE在方格纸上切出可折成立方体的六连方形,折盒移走纸片并避免产生浪费。落子与构筑图片来源 ↗
156 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Stephen's Sausage Roll 在离散方格地形中持叉推动、翻滚香肠,利用烤架处理不同面;图中可见多个小岛式关卡与格状障碍。格盘推物图片来源 ↗
157 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏A Monster's Expedition 在小岛方格地形中推倒并滚动树干,把木头搭成通往邻岛的桥;图中保留完整单岛与桥接关系。推木搭桥图片来源 ↗
158 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏A Good Snowman Is Hard To Build 在树篱围出的格状庭院中推动雪球,利用积雪改变雪球大小,再按大小堆成雪人。滚球堆叠图片来源 ↗
159 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏Can of Wormholes 在小型方格关卡中推挤、切割与改变蠕虫形状,使其匹配孔洞;图中可见规则地砖、长条形物体与洞口。多格推物图片来源 ↗
160 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Bonfire Peaks 在有高差的体素格盘上搬运与堆叠箱子,把目标物送到篝火;图中完整显示紧凑关卡及中央火台。立体推箱图片来源 ↗
161 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Golden Krone Hotel 在方格地牢里按回合移动和战斗,利用阳光、阴影以及人类与吸血鬼形态的差异;所选图可见房间格盘、敌人与状态栏。格盘地牢图片来源 ↗
162 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏Path of Giants 切换三名探索者,在有高低差的离散平台间互相协作到达目标;图中显示三色角色、梯子和机关平台。协作踏格图片来源 ↗
163 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Lara Croft GO 沿固定节点逐步移动,在敌人、机关和地形之间规划安全路线;图中保留立体遗迹平台和明确的行动节点。节点回合解谜图片来源 ↗
164 · 第二批 · Windows / Linux · 横屏Hitman GO: Definitive Edition 在桌游模型式棋盘上沿固定节点移动 47 号,观察守卫位置并安排绕行、引诱或击倒;图中可见棋子底座和相连路径。棋子潜行图片来源 ↗
166 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Cosmic Express 在小型空间站棋盘中规划一条火车路线,依次接送不同外星居民;单节车厢的容量让上下客顺序成为限制。格盘线路图片来源 ↗
167 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Snakebird 蛇鸟按格移动,吃水果后身体增长,利用身体形状和支撑位置越过悬空地形;这是有重力的侧视离散格盘。侧视格盘图片来源 ↗
168 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Linelith 在岩石和水晶上的规则格盘内画连续路线,依据格子形状与符号满足约束;选图同时展示多个小型谜题面板。格盘画线图片来源 ↗
169 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏LOK Digital 在字母方格中找出有特殊作用的词语,使用词语效果把关卡格子涂黑;选图展示不规则外轮廓的字母棋盘。字母格盘图片来源 ↗
175 · 第二批 · Windows · 横屏Tactical Breach Wizards 在离散格位的室内战场指挥多名巫师,结合技能、击退和掩体安排回合;选图为列车车厢中的战斗与目标界面。回合战术棋盘图片来源 ↗
176 · 第二批 · Windows · 横屏Fights in Tight Spaces 在紧凑的离散格位场景内用手牌安排移动、格斗和击退,结合地形与敌人站位构建回合连招;选图包含实战棋盘和当前手牌。卡牌战术棋盘图片来源 ↗
177 · 第二批 · Windows · 横屏Chessformer 棋子按国际象棋走法移动后受重力下落,可互相堆叠形成支点,最终吃掉静止的敌方国王;选图展示完整侧视方格棋盘。重力国际象棋图片来源 ↗
179 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏Wilmot's Warehouse 在方格仓库中推运和分类存放图案货物,服务阶段按上方订单快速取货;所选图呈现仓储格盘、分类陈列和交货窗口。格盘仓储图片来源 ↗
181 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Prickle 刺猬爸爸在方格树篱中收集幼崽,幼崽会黏成多格队形;需要规划收集次序和整体形状才能穿过狭道返回洞穴。黏连队形图片来源 ↗
182 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏Paquerette Down the Bunburrows 在方格洞窟中靠近兔子,利用兔子躲避死路的可预测逃跑路径以及工具,将其引到可以捕获的位置。追逐寻路图片来源 ↗
184 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Meow Mission 在方格地图上推箱清出路线,解开空间谜题并接近被困猫咪;选图为完整森林关卡,非家园装修界面。推箱救援图片来源 ↗
187 · 第二批 · Windows · 横屏The Last Spell 在方格城镇地图上配置少量英雄,以行动点、技能范围和防御建筑抵挡夜间怪群;选图清楚显示可行动区域和敌方格位。回合守城棋盘图片来源 ↗
188 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SpaceChem 在反应器方格盘上布置红蓝两套移动与抓取指令,让原子沿循环路线同步移动、成键并输出目标分子。格盘指令编程图片来源 ↗
189 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Opus Magnum 在六角格工作台上布置机械臂、轨道与炼金部件,通过下方时间轴编排抓取、转动和组装动作,制造目标产物。六角机械编程图片来源 ↗
191 · 第二批 · DOS / Mac OS · 横屏Ishido: The Way of Stones 在矩形格盘上逐块放置带颜色和符号的石牌,按相邻牌的属性匹配;棋盘逐渐变满带来位置规划压力。邻接落子图片来源 ↗
193 · 第二批 · Windows / Linux · 横屏Hex-a-Hop 沿六角地块规划行走顺序,消掉全部绿色地块并落在安全处;弹跳点、旋转器与高低地块形成紧凑异形棋盘。六角路径解谜图片来源 ↗
194 · 第二批 · Windows / macOS · 横屏筑梦颂(Dorfromantik)Dorfromantik逐块旋转、放置六角地形牌,衔接森林、村庄、河道和铁路;靠邻接组合与地形任务延长铺盘过程。六角地形拼接图片来源 ↗
196 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Loop Hero 角色沿闭合格子环路自动前进,玩家把地形、建筑和敌人卡放到路径或周边格位,规划风险与资源收益。环路放置图片来源 ↗
197 · 第二批 · Windows / macOS / Linux / iOS / Android / Switch · 竖屏Luck be a Landlord 围绕五列符号盘逐轮添加新符号与道具,利用邻接和符号联动积累收入;把局内构筑集中到单屏盘面。符号格盘构筑图片来源 ↗
198 · 第二批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Enigma 在由方格地形、机关与石块构成的房间里操控滚球,触碰并配对同色Oxyd石;利用激光、转门、陷阱等机关解谜。推箱与走格图片来源 ↗
199 · 第二批 · Windows / macOS / Linux / Android · 近方形Rocks'n'Diamonds 在俯视方格洞穴里挖土、推石和收集宝石;落石受重力影响,结合钥匙、炸药和机关寻找出口。推箱与走格图片来源 ↗
200 · 第二批 · iOS · 横屏Solitairica 在纵向接龙牌阵中消除数字牌,积累攻击、防御、敏捷和意志四类能量,用技能对抗上方敌人。接龙战斗图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
201 · 第二批 · iOS · 竖屏Miracle Merchant 从下方四色原料牌堆中选牌,在上方配方槽组合药水,并根据客人需要与原料之间的关系取得分数。槽位配牌图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
202 · 第二批 · iOS · 竖屏Really Bad Chess 在标准 8×8 棋盘上按正常走法对弈,但双方起始棋子种类和数量随机;选图是实际中盘局面。变体国际象棋图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
204 · 第二批 · iOS / iPadOS · 横屏Dungeons of Dreadrock 单屏地牢层由明确方格组成;角色逐格绕行墙体、引开怪物,利用门、物品和机关找出通往下一层的解法。推箱与走格图片来源 ↗
205 · 第三批 · iOS · 竖屏Hero Emblems 交换徽章进行三消,分别触发队伍攻击、防御、治疗与技能;上方战斗、下方完整徽章盘面。借鉴点:借鉴同一盘面四类符号对应队伍分工,以及上战斗下棋盘的竖屏分区。连线与消除图片来源 ↗
206 · 第三批 · iOS · 竖屏Tents and Trees Puzzles 按行列数字,在树旁放置帐篷;帐篷之间不能相接,需同时满足树木配对和数量约束。借鉴点:借鉴在可爱地物外观下保留扫雷式行列信息,以及已排除格、候选格的区分。棋盘数字推理图片来源 ↗
207 · 第三批 · iOS · 竖屏Hungry Cat Nonogram 依据各行各列的颜色数量提示填涂方格,逐步拼出像素画;工具与颜色笔放在棋盘下沿。借鉴点:借鉴多颜色逻辑线索、填涂进度与最终收藏画作的连接方式。棋盘数字推理图片来源 ↗
208 · 第三批 · iOS · 竖屏PIXEL PUZZLE COLLECTION 根据行列数字判断填色格与空格,解出经典游戏角色的像素图案。借鉴点:借鉴像素角色收藏目标、叉号排除状态及细网格放大操作的结合。棋盘数字推理图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
209 · 第三批 · iOS · 竖屏0h h1 将格子填成红蓝两色;同色不能连续三个,每行列两色数量相等且不能有完全相同的行列。借鉴点:借鉴只有两种状态却由局部连续、数量和平行对照三层规则产生深度的小棋盘。棋盘数字推理图片来源 ↗
210 · 第三批 · iOS · 竖屏0h n0 数字蓝点表示同行同列能看到的其他蓝点数,红点会阻断视线;补齐未知点以满足线索。借鉴点:借鉴可视距离而非相邻雷数的翻格推理;与0h h1的二进制约束是不同规则。棋盘数字推理图片来源 ↗
211 · 第三批 · iOS · 竖屏Two DotsTwo Dots - Connect the Colors在点阵中连续连接同色圆点,完成目标色收集;有限步数与特殊障碍构成关卡约束。借鉴点:借鉴无格线仍然清晰的点阵、轨迹反馈,以及竖屏上目标下操作盘的轻界面。连线与消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
212 · 第三批 · iOS · 竖屏Flow Free 把同色端点用不相交的线连接,并使线路覆盖整个方格盘面。借鉴点:借鉴每格必须被占用的连线约束,适合改为水流、能量或角色护送路线。格盘画线图片来源 ↗
213 · 第三批 · iOS · 竖屏Flow Fit: Sudoku 把印有数字的多格拼块嵌入不规则棋盘,同时满足数独式数字约束。借鉴点:借鉴数字逻辑与俄罗斯方块形状的结合,拼块形状、数字和盘面缺口同时影响落位。棋盘数字推理图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
214 · 第三批 · iOS · 竖屏KAMI 2 在三角格拼成的彩纸区域上换色扩散,以尽量少的步数把整盘归为同一种颜色。借鉴点:借鉴三角网格与纸张折叠反馈,把区域连通和少步目标做成视觉清晰的棋盘谜题。颜色区域填充图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
215 · 第三批 · iOS · 竖屏Typeshift 上下滑动独立的字母列,在中央横行拼出单词;线索模式将提示与列组合相结合。借鉴点:借鉴整列联动而非单格交换,以及中央判定行和上下候选字母的清晰分层。字母格盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
216 · 第三批 · iOS · 竖屏Square Valley 在有限落点中放置房屋、树林、农田等地块,按相邻关系及河流、边界条件计分。借鉴点:借鉴固定回合的小镇布块,目标卡、落点提示与已形成景观能在同一竖屏内读清。落子与构筑图片来源 ↗
217 · 第三批 · iOS · 竖屏Tile Snap 翻转带花纹的彩色瓷砖,使颜色匹配并移除,直到清空不规则格盘。借鉴点:借鉴颜色与花纹双重识别,以及消除后留空让盘面轮廓持续变化的关卡表达。推块连色图片来源 ↗
218 · 第三批 · iOS · 竖屏SubaraCity 点击相邻同色建筑块使其合并升级,低层房屋逐步变成大型高楼。借鉴点:借鉴把合并等级直接表现为楼体高度和造型,在固定方格盘内形成城市成长感。落子与构筑图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
219 · 第三批 · iOS · 竖屏Domino Drop 将双格多米诺骨牌落入狭长方格井,利用点数匹配清除并控制堆叠高度。借鉴点:借鉴双格整体下落的规划压力、下一块预览,以及窄棋盘对单手竖屏操作的适配。重力消块图片来源 ↗
220 · 第三批 · iOS · 竖屏Swapperoo 点箭头使它沿指定方向移动,形成三个同色块的直线消除;特殊块还带追逐、倒计时等限制。借鉴点:借鉴把可操作方向写在棋子上,由移动约束提高三消决策深度。推块连色图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
221 · 第三批 · iOS · 竖屏BlockudokuBlockudoku - Block Puzzle Game把多格方块放进9×9盘面,填满整行、整列或3×3宫即可消除。借鉴点:借鉴同一棋盘同时检查线和区域的双重消除目标,以及底部三块候选的短期规划。落子与构筑图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
222 · 第三批 · iOS · 竖屏Favo! 在六角棋盘安放包含红蓝绿元素的组合块,连接同色元素累积数值并用合并块回收空间。借鉴点:借鉴六角邻接、三色独立成长条与合并节点,把布块和资源成长放进一个小棋盘。落子与构筑图片来源 ↗
223 · 第三批 · iOS · 竖屏Six Match 玩家棋子在硬币格盘中交换移动,必须在六步内制造匹配,后续加入炸弹、笼格和特殊收集物。借鉴点:借鉴把玩家本体放入三消盘,以步数倒计时限制交换自由度。推块连色图片来源 ↗
224 · 第三批 · iOS · 竖屏Puzzle Retreat 按顺序滑出方块填满木盘空洞;火焰、停止块与箭头会改变落点和移动路径。借鉴点:借鉴用不同方块改变滑行规则,以及凹槽、已填洞和待移动块的材质区分。格盘推物图片来源 ↗
225 · 第三批 · iOS · 竖屏Bounty Hunter Space Lizard 在砖块小地图中逐回合移动、攻击并运用道具,利用狭窄通道和敌人位置完成赏金任务。借鉴点:借鉴原生竖版的上状态中棋盘下道具布局,以及用单格遮挡制造战术路线。小棋盘战斗图片来源 ↗
226 · 第三批 · iOS · 竖屏Hexonia 在六角地形上移动部队、占领城市、发展技术,逐回合扩展王国。借鉴点:借鉴竖版六角战场、单位数字与地形高差的可读性,以及底部固定回合按钮。回合战术棋盘图片来源 ↗
227 · 第三批 · iOS · 竖屏Power Grounds 在随机方格寺庙中进行回合战斗;地面颜色和符号承载不同能力,要在敌人与能力格之间规划移动。借鉴点:借鉴把角色技能放进地面格属性,使走位本身成为获取能力和反制敌人的关键。小棋盘战斗图片来源 ↗
228 · 第三批 · iOS · 竖屏twofold inc. 滚动调整彩色格盘的位置关系,再沿同色块画路径消除,以满足上方的数量目标。借鉴点:借鉴先重排盘面再连线的两阶段操作,以及路径长度与需求条的对应。连线与消除图片来源 ↗
229 · 第三批 · iOS · 竖屏Good Knight Story 在下方棋盘连结同类战斗图标,将伤害、护盾和恢复等结果反馈给上方骑士对怪物的战斗。借鉴点:借鉴高占比竖版棋盘、多种功能图标与清晰的敌我血条,把连线决策直接连接战斗结果。连线与消除图片来源 ↗
230 · 第三批 · Windows · 横屏Void Stranger 黑白俯视房间格盘;人物、障碍、机关与楼梯按格子占位。借鉴点:借鉴小房间边界与高对比符号,让竖屏内的可走格和障碍一眼可辨。推箱与走格图片来源 ↗
231 · 第三批 · Windows · 横屏Isles of Sea and Sky 岛屿探索由连续的方格推箱区域组成;本图为冰雪区域的箱体与机关布局。借鉴点:借鉴主题地形与固定格距,将同一推箱规则放进不同小关卡场景。推箱与走格图片来源 ↗
232 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Bean and Nothingness 格盘内组合豆子生成不同怪物,再利用怪物行为处理障碍;配方展示在画面下方。借鉴点:借鉴配方资源与格子位置的联动,让合成结果同时成为解谜工具和空间威胁。推箱与走格图片来源 ↗
233 · 第三批 · Windows · 横屏The Golem 俯视封闭房间中推动占据多格的不同形状块,墙体与机关划分可行路径。借鉴点:借鉴多格块的轮廓和单屏房间设计,以少量棋子产生空间规划深度。推箱与走格图片来源 ↗
234 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Altered 方格小庭院内摆放可改变形态的角色;不同角色能力改变其通过障碍的方式。借鉴点:借鉴角色变形与格子占位的关系,把能力差异直接体现在棋子轮廓上。推箱与走格图片来源 ↗
235 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏A Slug's Dream 小岛由明确方格组成,蛞蝓通过推拉、旋转物体与传送机关到达花朵及出口。借鉴点:借鉴小型立体格盘和清晰材质区分,让多种机关仍保持单屏可读。推箱与走格图片来源 ↗
236 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Leaf's Odyssey 单房间按格回合移动,怪物行动可预判;角色与怪物交互组成可解的逻辑关卡。借鉴点:借鉴可预测的敌人行为,把战斗压缩为少量单位的空间推理。小棋盘战斗图片来源 ↗
237 · 第三批 · Windows · 横屏Bunny's Flowers 俯视方格花园包含石块、围墙、水面与粉色标记;角色逐格推动箱块。借鉴点:借鉴柔和场景中仍清楚显露的格距与可交互块,降低推箱玩法的视觉门槛。推箱与走格图片来源 ↗
238 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Pipe Push Paradise 格子小院中推动、翻转和滚动管道,使不同管件连接;弯管占位清楚。借鉴点:借鉴管道方向与多格占位同时约束移动的规则,适合紧凑的单屏关卡。推箱与走格图片来源 ↗
239 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Room to Grow 清晰方格盘上的仙人掌通过生长移动,顶住墙壁时会反向移动整个身体。借鉴点:借鉴身体长度兼作移动资源的规则,让滑动方向输入产生多步空间规划。推箱与走格图片来源 ↗
240 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Golf Peaks 等距方格球场带高差、沙地和水域;用限定移动卡牌决定球的方向与行进距离。借鉴点:借鉴底部有限指令与上方小棋盘的布局,形成适合竖屏的规划和执行循环。其他棋盘图片来源 ↗
241 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Freshly Frosted 甜甜圈工厂以方格传送带盘面呈现,连接设备并安排糕点加工路径。借鉴点:借鉴箭头、设备与产物的对应关系,让连线路径完成后转为可观看的生产反馈。连线与消除图片来源 ↗
242 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Spring Falls 山体由高低不同的六角柱构成;通过改变地形引导水流,为植物供水。借鉴点:借鉴纵向阶梯式六角棋盘,把高度、水流和生长结果组织在一条清楚的视觉路径上。其他棋盘图片来源 ↗
243 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏LYNE 规则排列的形状节点构成小型连线盘面,不同形状的路径共享有限连接空间。借鉴点:借鉴颜色与形状双重编码,以及细长节点阵列对竖屏空间的利用。连线与消除图片来源 ↗
244 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏CrossCells 数字方格与行列提示组成逻辑盘面,通过数字线索判断应移除的格子。借鉴点:借鉴留白充足的数字格盘和分区提示,将规则信息直接贴近操作对象。其他棋盘图片来源 ↗
245 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Polimines 异形方格盘同时使用数织行列线索和扫雷邻接数字,解题不依赖猜测。借鉴点:借鉴两类提示共存于同一格盘的设计,用盘面形状变化组织难度。翻格探索图片来源 ↗
246 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Logic Town 图标按行列槽位排列,利用右侧线索逐步排除候选,完成斑马谜题。借鉴点:借鉴槽位候选图标与独立线索区的排版,竖屏时可把线索移到盘面下方。其他棋盘图片来源 ↗
247 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Nonozle 二维数织方格盘配有行列数字线索,以填色和排除标记还原图像。借鉴点:借鉴当前行列高亮与填格状态区分,提升小屏数织的操作定位。其他棋盘图片来源 ↗
248 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Picross Touch 数织行列数字围绕固定方格盘排列;已填格、空格与排除标记清楚区分。借鉴点:借鉴方格盘、缩略预览和数字提示共处一屏的结构,保持填格过程可读。其他棋盘图片来源 ↗
249 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Square Logic 将完整方格盘划分成正方形或矩形,每块必须包含一个数字且面积与其相符。借鉴点:借鉴拖框划区与面积数字的直接对应,形成适合触屏的单手逻辑操作。落子与构筑图片来源 ↗
250 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Block in the Lock 所有活动方块同步向同一方向移动,借助障碍改变相对位置并填入目标轮廓。借鉴点:借鉴全局滑动与局部阻挡组合,让一次输入同时操控多枚棋子。推箱与走格图片来源 ↗
251 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Mars Power Industries Deluxe 火星设施按离散位置排列,通过放置供能塔及正确顺序为建筑供电。借鉴点:借鉴少步数放置与供能范围提示,把经营题材压缩成小棋盘逻辑关卡。落子与构筑图片来源 ↗
252 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Toroban 环绕式方格盘让边界彼此连通,箱块、按钮和多角色在重复显示的空间中交互。借鉴点:借鉴跨边界移动与重复棋盘提示,使屏幕边缘成为解谜规则的一部分。推箱与走格图片来源 ↗
253 · 第三批 · Windows · 横屏Bilattice 稀疏方格中出现数字、方向与特殊符号,逐步引入并组合不同逻辑规则。借鉴点:借鉴极小方格与少量符号的关卡结构,用逐步教学承载规则组合。其他棋盘图片来源 ↗
254 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Sushi For Robots 格状餐厅场景围绕寿司运输水道布置机器人;通过贴纸改变餐盘行为完成配送。借鉴点:借鉴固定运输线路上的局部指令,让短关卡同时包含路径、时序与顾客目标。连线与消除图片来源 ↗
255 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Puddle Knights 等距小场地上,骑士用不同长度的披风覆盖泥地,协助其他角色到达出口。借鉴点:借鉴角色拖尾兼作通行地面的规则,让移动路径直接改变棋盘可走区域。推箱与走格图片来源 ↗
256 · 第三批 · Windows · 横屏Cats Organized Neatly 不同猫咪轮廓占据若干方格,通过移动和旋转把它们装进规定的棋盘区域。借鉴点:借鉴动物轮廓与多格拼块的结合,让填盘目标和棋子形状都具有收藏感。落子与构筑图片来源 ↗
257 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Redirection 立体小场地采用明显方格路径,通过传送机制引导自动行进的机器人避险归位。借鉴点:借鉴方格通路、传送位置与执行反馈,将路线规划浓缩在单个小棋盘中。其他棋盘图片来源 ↗
258 · 第三批 · Windows · 横屏Cramped Room of Death 俯视狭窄房间内角色携带长矛按格移动和转向,武器长度与墙壁、敌人和陷阱产生空间约束。借鉴点:借鉴武器占格与转身空间的关系,把攻击动作转化为易观察的棋盘解谜。推箱与走格图片来源 ↗
259 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tyrant's Blessing 完整的等距方格小房间;角色、障碍物、攻击预告线与可移动位置同屏可辨。借鉴点:借鉴少量英雄对抗的单屏棋盘,以及敌方攻击预告、推拉和障碍联动;竖版可保留棋盘在上、行动按钮在下。小棋盘战术图片来源 ↗
260 · 第三批 · Windows · 横屏Trials of Fire 六边格战场上以圆形棋子表示英雄与敌人,侧边显示队伍和卡牌状态。借鉴点:借鉴圆棋子占格和三英雄共享卡牌操作;将行动牌集中在竖屏下方,避免两侧信息挤压棋盘。六角卡牌战术图片来源 ↗
261 · 第三批 · Windows · 横屏Gordian Quest 敌我分区的点阵战位承载英雄与敌人;下方手牌和各单位血条同时可见。借鉴点:借鉴前后排换位、范围技能与手牌费用的结合;少量固定战位适合改成上下对阵的竖版画面。阵列卡牌战斗图片来源 ↗
262 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Nowhere Prophet 两侧都有规则排列的圆形战位;随从、障碍和空位共同决定攻击与召唤位置。借鉴点:借鉴卡牌落位后成为阵地单位,以及前排遮挡后排的可读关系;竖版可将双方阵列上下布置。卡牌阵地落位图片来源 ↗
263 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Faeria 中心六角棋盘上有空水域、已铺地块和召唤生物,底部手牌与回合按钮完整保留。借鉴点:借鉴先铺土地再部署单位的双层决策,把地形色、路径连通和生物占位放在同一张紧凑棋盘上。六角铺地卡战图片来源 ↗
264 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Duelyst II 长方形格盘里主将与召唤单位共处,黄色目标格展示可操作区域。借鉴点:借鉴主将可走位的卡牌对战,让召唤位置、近身包围和资源位争夺成为主要决策。召唤格盘对战图片来源 ↗
265 · 第三批 · Windows · 横屏Chessplosion 纵向棋盘房间中分布棋子、障碍和危险格;右侧小地图显示房间连接。借鉴点:借鉴用国际象棋走法表达爆炸范围,以及一屏一房间的短关结构;竖版可直接沿棋盘长轴组织。棋步爆破图片来源 ↗
266 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tetra Tactics 中央4×4棋盘摆放带四向数值的卡牌,双方备用牌列在棋盘两侧。借鉴点:借鉴四边数值比较、翻面归属和有限空位争夺;4×4棋盘非常适合竖屏大触点。四向数值卡盘图片来源 ↗
267 · 第三批 · Windows · 横屏Sigil of the Magi 顶视方格小战场里有三名英雄、敌人、石柱和危险格,下方为手牌。借鉴点:借鉴三名角色共享一组手牌、卡牌暂存与走位组合;竖版可直接使用上棋盘下手牌。三人卡牌战棋图片来源 ↗
268 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Nitro Kid 紧凑等距方格房间内有可辨障碍、敌人和攻击范围,底部列出行动牌。借鉴点:借鉴滑步换位、贴身连击与利用家具的战术;把每层压缩成少格房间,便于竖版单屏。房间卡牌格斗图片来源 ↗
269 · 第三批 · Windows · 横屏DungeonTop 中央规则方格上放置头像棋子;英雄与随从共享棋盘,底部保留行动牌。借鉴点:借鉴将手牌召唤为小棋子、让英雄本身参与占位;中心棋盘边界完整,适合竖版放大。卡牌棋子地牢图片来源 ↗
270 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Floppy Knights 俯视方格地图上有敌我单位和障碍,绿色格表示移动范围,下方是指令卡。借鉴点:借鉴将移动和攻击做成直观图标卡,以及单位站位与卡牌指令相互约束的轻战棋结构。卡牌指令战棋图片来源 ↗
271 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Oaken 悬浮圆形六角棋盘边界完整;己方、敌方、范围高亮和下方技能图标清楚。借鉴点:借鉴少量六角格上的朝向与相邻支援,让小棋盘也有深度;圆形盘面易居中放入竖屏。六角朝向战术图片来源 ↗
272 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Dungeon Drafters 地牢被分成紧凑方格房间,角色、敌人、树墙和法术路径在同屏呈现。借鉴点:借鉴一房一战的卡牌探索,将卡牌效果直接画在地面格上,并保留房间出口方向。卡牌房间探索图片来源 ↗
273 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tabulo 有限的方格盘里摆放棋子和带特殊效果的地砖,旁边显示目标分与回合状态。借鉴点:借鉴通过落位让棋子、地砖和增益产生计分组合;竖版可将计分区收在棋盘上方。棋子布阵计分图片来源 ↗
274 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Gambonanza 中央只有一块小型黑白方格盘,少量棋子与底部回合操作形成清晰核心。借鉴点:借鉴缩小棋盘、以棋子和格子增益改变规则的短局玩法;中心小盘面适合竖版扩展外围成长信息。迷你棋盘肉鸽图片来源 ↗
275 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hadean Tactics 等距方格战场里单位自动交战;格线、选中单位圈与下方手牌保持清晰。借鉴点:借鉴暂停战斗后用卡牌干预单位行为的节奏;竖版可把准备、释放和观察分成清晰阶段。卡牌自走棋图片来源 ↗
276 · 第三批 · Windows · 横屏Tactical Nexus 整层规则方格内铺满门、钥匙、怪物和数值资源,右侧列出角色状态。借鉴点:借鉴固定资源消耗与开门路线选择,让探索顺序成为解题核心;竖版可把数值面板收至顶部。魔塔资源格盘图片来源 ↗
277 · 第三批 · Windows · 横屏Emberward 方格地面上布置多格积木墙、炮塔和被改变的怪物路径,底部有待用塔牌。借鉴点:借鉴用多格积木造路再布塔的两步循环,让同一棋盘同时承载空间拼放和火力覆盖决策。布块迷宫塔防图片来源 ↗
278 · 第三批 · Windows · 横屏Tower Tactics: Liberation 顶视方格地图上有道路、建筑与怪物,底部手牌用来部署塔与法术。借鉴点:借鉴卡组驱动的格位布塔,把塔的射程、路径拐角和出牌费用连成单屏决策。卡牌格盘塔防图片来源 ↗
279 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏WizardChess 完整等距棋盘上只有少量彩色职业棋子,可走格和选中单位说明可见。借鉴点:借鉴每种棋子独立移动与技能规则,再用招募、升级组成构筑;保持棋盘小、棋子辨识度高。职业棋子战术图片来源 ↗
280 · 第三批 · Windows · 横屏The Royal Writ 卡牌作为单位置于多行格盘,右侧是敌方防线,空位、地形和前进方向清晰。借鉴点:借鉴卡牌逐格推进并可能永久牺牲的压力;竖版可将推进方向改成自下而上。推进式卡牌格盘图片来源 ↗
281 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Lost In Fantaland 带边框的完整方形棋盘里分布敌人、地形和可走格,下方手牌不遮挡盘面。借鉴点:借鉴桌面棋盘式房间、卡牌连出与走位组合;中心完整棋盘搭配底部手牌非常适合竖版重排。小棋盘卡牌冒险图片来源 ↗
282 · 第三批 · Windows · 横屏Passant: A Chess Roguelike 8×8国际象棋盘出现带紫色效果的区域,旁边保留本局胜利条件与道具。借鉴点:借鉴通过特殊棋子、区域效果和道具改写象棋规则;棋盘上方放目标、下方放道具即可组织竖屏。规则变异象棋图片来源 ↗
283 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Chess Survivors 规则方格场地里玩家被棋子敌人围攻,剩余回合、生命值和外围技能状态可见。借鉴点:借鉴快速回合的棋步躲避与生存成长,把刷怪压力转为每一步的空间选择。棋步生存战图片来源 ↗
284 · 第三批 · Windows · 横屏Knightica 友军部署区有清晰格位,敌军位于另一侧,底部显示可购买单位与开战按钮。借鉴点:借鉴部署时同时选择位置与朝向、战斗时自动结算的玩法;少量格位即可体现单位联动。朝向布阵自走棋图片来源 ↗
285 · 第三批 · Windows · 横屏Demon's Mirror 战斗界面将规则符号格盘与角色、敌人、底部手牌放在同一画面中。借鉴点:借鉴连线消除提供战斗资源、卡牌再反过来改造棋盘的双向循环;竖版可按敌人、棋盘、手牌纵向排布。连线消除卡战图片来源 ↗
286 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Pawn of the Dead 黑白格棋盘承载双方棋子,不对称局面和棋子位置关系构成主要战斗信息。借鉴点:借鉴被吃棋子转为敌人的感染机制,用一条规则增加棋盘中的风险传播和保护目标。感染规则象棋图片来源 ↗
287 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Yugo Puzzle 侧视格状场地;果冻块向左右跳动,同色接触后合并,地形和整体形状影响移动。借鉴点:借鉴合并后整体轮廓变化的反馈,竖屏改编时可用高窄小场地承载重力解谜。连线与消除图片来源 ↗
288 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hiding Spot 等距房间内按三维网格推拉家具并搭出藏身空间;地面网格线不显式绘制。借鉴点:借鉴家具组成安全空间的目标,让推块结果具有直观的生活场景含义。推箱与走格图片来源 ↗
289 · 第三批 · Windows / macOS · 横屏Delete 扫雷式数字逻辑扩展到立体方格表面,围绕不同空间形状逐格推断。借鉴点:借鉴同一数字翻格规则在多个相邻面上的组织方式,可用于立体棋盘扩展。翻格探索图片来源 ↗
290 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Voxelgram 立方体以可移除的体素格组成,依据数字提示逐步显露三维模型。借鉴点:借鉴删去无效格后逐步显形的奖励反馈,适合立体数织方向研究。其他棋盘图片来源 ↗
291 · 第三批 · Windows / Linux · 横屏Globesweeper: Hex Puzzler 六角格包覆球面并带有缺口;邻接数字、区域与连通簇提示共同约束格子状态。借鉴点:借鉴球面棋盘的邻接关系及缺口设计,作为平面扫雷以外的空间变体研究。翻格探索图片来源 ↗
292 · 第三批 · Windows · 横屏SOKOBOT 棋盘上放置机器人,再为其编排移动和操作方块的指令序列;底部展示程序。借鉴点:借鉴程序轨道与棋盘执行结果同步显示,将复杂编程压缩为少量动作指令。其他棋盘图片来源 ↗
293 · 第三批 · Windows · 横屏Gem Wizards Tactics 六角格组成岛状战场;林地、水域、火焰、单位和据点分别占格。借鉴点:借鉴地形格可被改变并参与连锁反应的设计;手游应缩小单关范围,并放大关键单位与地形状态。六角地形战术图片来源 ↗
294 · 第三批 · Windows · 横屏Fae Tactics 等距方格地形结合桥梁、台阶和高低差;角色附近用绿色格标出可行动位置。借鉴点:借鉴把高度、桥口和地形瓶颈变成占位决策;竖版需减少可见单位与台阶层数。高低差格盘图片来源 ↗
295 · 第三批 · Windows · 横屏Rift Wizard 2 单屏方格地牢显示墙体、狭道、敌人与法术效果,左右保留法术和战斗记录。借鉴点:借鉴法术范围与狭道地形的联动;手机应显著减少格数和文字侧栏,保留一屏战术信息。方格法术地牢图片来源 ↗
296 · 第三批 · Windows / macOS / Linux · 横屏The Hand of Merlin 小队遭遇战中可见方格可移动边界、木箱掩体、敌我位置与底部技能栏。借鉴点:借鉴可行动格边界、掩体和小队技能协同的提示方式;手机应收缩场景面积与装饰密度。掩体格盘战术图片来源 ↗
297 · 第三批 · Windows · 横屏Popup Dungeon 立体地台上的纸片角色与障碍沿方格排列,战斗血条和正在使用的技能卡可见。借鉴点:借鉴纸片立牌在格盘内战斗的桌游质感,以及场景障碍直接对应占格的表现方式。纸片格盘战斗图片来源 ↗
298 · 第三批 · Windows · 横屏Hexguardian 可辨六角边缘的地块拼成悬浮地图,地块上布塔、接路,底部显示建设选项。借鉴点:借鉴六角块旋转接路、地形高度与炮塔覆盖;竖版原型应从少量地块的小地图开始。六角拼地塔防图片来源 ↗
299 · 第三批 · Windows · 横屏Gnomes 顶视离散格盘上种植作物、摆放防守单位与障碍,敌人从周围向农田推进。借鉴点:借鉴白天布阵经营、夜间防守的回合节奏,让同一格位在生产和防御之间取舍;手机需缩减地图。回合格盘塔防图片来源 ↗
300 · 第三批 · iOS · 横屏Quell+ 在固定墙块围出的格盘迷宫内滑动水滴,利用障碍停止移动并收集散落目标。借鉴点:借鉴一推滑到阻挡处的移动方式,以及小盘面中墙、危险格和收集物的位置关系。格盘推物图片来源 ↗
301 · 第三批 · iOS · 横屏Kenshō 滑动彩色方块,在固定小盘面内进行同色匹配,并处理阻挡格与逐步出现的机关。借鉴点:借鉴发光格框、可动块与不可动块的材质对比,让小棋盘保持空间层次。推块连色图片来源 ↗
302 · 第三批 · iOS · 横屏Sproggiwood 在随机方格地牢中逐回合移动,运用职业技能对抗会组合互动的怪物并收集战利品。借鉴点:借鉴软萌角色与明示方格地形的组合,以及技能栏和方向控制对棋盘的让位。格盘地牢图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
303 · 第三批 · iOS · 横屏rymdkapsel 用多格形状拼建空间站房间与走廊,安排小人采集、建造、防御并向外探索。借鉴点:借鉴把基地房间做成可拼放的棋块,功能色与走廊关系直接呈现在空间盘面。落子与构筑图片来源 ↗
304 · 第三批 · iOS · 横屏AquaviasAquavias: Water connect puzzle旋转规则排列的高架水渠段,连接水源与目标建筑,使完整路线连续供水。借鉴点:借鉴把平面管线格转成建筑水渠的空间表现,保留每段旋转和通路拼接关系。格盘线路图片来源 ↗
305 · 第四批 · Windows · 横屏Alephant 不规则方格地毯棋盘,象形角色、可推动符号块与圆形目标占据单格,狭窄分支限制推块路线。借鉴点:用一格一个符号的清晰轮廓表现语言规则,分叉格盘适合居中放大。推箱与走格图片来源 ↗
306 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Animal Planner 4×4水域方格内排列章鱼、浅黄色动物、青蛙、贝壳与水草,滑动动物使其满足位置偏好。借鉴点:紧凑4×4格盘和具象动物便于手机点按;角色与环境格能用形状加颜色区分。格盘摆放与连线图片来源 ↗
307 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏Snaliens 不规则正交格盘嵌在草地上,史莱姆外星人推动方块、拼接电路并操纵机关。借鉴点:用地表网格与亮色电路同时说明占位和连通关系,可转化为竖屏单房间解谜。推箱与机关图片来源 ↗
308 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Sokobos 俯视不规则方格房间,以分节石柱与雕像组件作推箱物件,拼装目标要求位置和部件顺序。借鉴点:古希腊柱件让普通箱子拥有方向和语义,紧凑入口加上部工作区便于竖屏改编。推箱与走格图片来源 ↗
309 · 第四批 · Windows · 横屏Sokowand 黑白方格房间可抽取并旋转地砖;箱子、开关、门与彩色信号线路构成空间机关。借鉴点:可移动地板把走路空间变为资源;黑白基础配少量信号色能突出互动层级。推箱与机关图片来源 ↗
310 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Sokobond Express 不规则方格内画出连续路径,引导原子移动并按化学键规则结合成分子。借鉴点:把路径规划与原子剩余键位一起可视化,适合下方一个运行按钮的竖屏操作。格盘路径与化学图片来源 ↗
311 · 第四批 · Windows · 横屏Maxwell's puzzling demon 点阵正交格盘中推动有冷热属性的多格方块,用接触改变温度并让小恶魔到达出口。借鉴点:冷热双状态与块形轮廓共同编码规则,多格方块适合少物件、强反馈的手机关卡。推箱与温度机关图片来源 ↗
312 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SokoChess 残缺正交棋盘上操控白棋推动黑棋到指定格,黑棋的吃子威胁限制推送位置。借鉴点:把熟悉棋子走法压缩成单屏推箱约束;缺格棋盘与目标点能直观提示空间。棋子推箱解谜图片来源 ↗
313 · 第四批 · Windows · 横屏SokoMage 俯视等距格位的森林场地,法师击推岩石并借助停止格、方向格绕过灌木击中晶体。借鉴点:岩石、灌木、停止点和目标晶体各有轮廓,能借鉴为推送轨迹预览清楚的竖屏玩法。推箱与机关图片来源 ↗
314 · 第四批 · Windows · 横屏SokoPenguin 俯视冰雪格盘由狭窄通道连接起点和冰屋,企鹅推木箱清出到家的路线。借鉴点:目标冰屋与起点角色直观,细长走廊能保持少量可推箱的空间难题。推箱与走格图片来源 ↗
315 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Senalux 纵向六边形蜂巢棋盘中放置反射和光学组件,让红绿蓝激光混合后抵达目标。借鉴点:六向网格与颜色混合直接表达约束;细长蜂巢轮廓天然适合竖屏。六边格光路图片来源 ↗
316 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Slayaway Camp 等距方格营地中滑动体素角色,利用障碍、水域与目标人物规划停靠和通行路线。借鉴点:营地物件同时承担阻挡、危险和目标角色,题材化格盘仍能读清滑动路径。滑行格盘解谜图片来源 ↗
317 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Felix The Reaper 岛屿方格平台上区分光照与阴影格,转动光源和移动物件创造只在阴影中行走的路线。借鉴点:同一棋盘的可走格随阴影变化,适合用显眼的太阳旋转控件突出核心机制。光影格盘解谜图片来源 ↗
318 · 第四批 · Windows · 横屏Railway Islands - Puzzle 六边形岛屿地块上旋转和调整轨道,让小火车依次连接车站并抵达出口。借鉴点:轨道片本身就是六边棋子,固定车站和可调整线路层级清晰。六边格轨道连线图片来源 ↗
319 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Railroad Ink Challenge 方格纸棋盘内放置掷骰得到的公路和铁路片,连接边缘出口并避免悬空断路。借鉴点:固定格盘加下方路线选件可直接改为竖屏;铁路、公路和换乘站可用线型区分。格盘路线绘制图片来源 ↗
320 · 第四批 · Windows · 横屏Chambers of Devious Design 在底层格网上拼接形状不同的房间,根据房间相邻偏好和特殊能力争取分数。借鉴点:同一格盘包含长条、十字、方形等多格房间,适合研究空间拼接和邻接奖励。多格房间拼接图片来源 ↗
321 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Hexa Turn 小型六边格盘上逐回合封锁格子,阻止三角形抵达方形目标。借鉴点:只需三角角色、方形目标、深色封锁格三类图形即可读懂局势。六边格围堵逻辑图片来源 ↗
322 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏Hexa Path 在六边格盘上移动蓝色飞船染色所有地块;数字格需要多次经过,字母格限制通过顺序。借鉴点:数字、字母和已染色地块分层明确,可借鉴为短局路线规划。六边格遍历路径图片来源 ↗
323 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Hexanome 三角形在六边格盘收集方形目标,同时应对逐回合变化的封锁和特殊格。借鉴点:与围堵玩法互换操作视角,适合研究回合预告和多目标路径。六边格走位逻辑图片来源 ↗
324 · 第四批 · Windows · 横屏Piczle Cross Adventure 方格数织棋盘通过行列连续数量提示推导填色和空白,在冒险场景中复原像素物件。借鉴点:带冒险背景但棋盘和数字提示独立完整,可研究剧情与纯逻辑界面的兼容。数织逻辑图片来源 ↗
325 · 第四批 · Windows · 横屏Piczle Lines DX+α 正交格盘上连接颜色和数字匹配的端点,路径长度受数字约束,最终构成像素画。借鉴点:端点数字与彩色连续线路可同时表达长度和完成度,便于触屏拖线。数字连线填图图片来源 ↗
326 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Manufactoria 2022 有限方格工作台放置传送带和读写机器,按条件分流并改写机器人的纸带指令。借鉴点:少量器件组合出复杂流程,适合研究清晰的输入、分支、处理和输出层级。格盘生产线逻辑图片来源 ↗
327 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏MOLEK-SYNTEZ 六边形工作区中排布带元素字母的分子,外围发射器与指令序列驱动分子转换。借鉴点:化学键和六向移动共享几何规则,适合研究细胞状棋盘与流程回放。六边格分子编程图片来源 ↗
328 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏YANKAI'S PEAK. 由等边三角形拼成的平台上推动彩色金字塔,通过相邻三角格的朝向关系解谜。借鉴点:三角格提供不同于方格和六边格的推送方向,金字塔可用立体朝向表达规则。三角格推移解谜图片来源 ↗
329 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Wilmot Works It Out 小方块角色在正交格位搬动方形图画碎片,将碎片按图像内容拼成完整画面。借鉴点:方片既是可搬物件也是图像线索,能借鉴图案边缘和块组移动反馈。方格拼图与整理图片来源 ↗
330 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Qbik 侧视方格洞窟中引导方形角色吞吃黄色方块,利用机关避开尖刺与危险格。借鉴点:侧视但格位明确,方块地形、可吞目标和机关可供紧凑房间谜题参考。格盘机关解谜图片来源 ↗
331 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Minimal Crypt 稀疏十字状方格布局用实色块、环形格与圆形棋子表达不同状态,目标格以小旗标出。借鉴点:同色实心和空心图形可对应不同状态,十几格就能形成易读的单屏逻辑布局。方格规则解谜图片来源 ↗
332 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Farm Keeper 逐日操作方格农田,通过作物、牲畜和生产设施的邻接组合提升收益并支付租金。借鉴点:每格一项资源或设施,扩张轮廓与收益关系直观,适合竖屏布局经营。农田格盘布局图片来源 ↗
333 · 第四批 · Windows · 横屏Square Farm 9×9田地放置不同形状的种子块,填满一行、一列或3×3区域即可收获作物。借鉴点:将拼块消除嵌进农场经营,种子块与成熟作物统一占格,反馈语义自然。多格拼块与农场图片来源 ↗
334 · 第四批 · Windows / Linux · 横屏Sokocat - Islands 等距方格小岛上猫咪推动石块,绕过固定岩石与树木处理狭窄通道中的目标点。借鉴点:单屏小岛的可走格、障碍和目标清楚,猫咪角色让推箱目标更具亲和力。推箱与走格图片来源 ↗
335 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Sisypush 单色方格地牢中推动石块疏通路线,每关把唯一白色目标石推到指定终点。借鉴点:区分一个主目标石与多个辅助障碍,适合少UI的竖屏推箱解谜。推箱与地形机关图片来源 ↗
336 · 第四批 · Windows · 横屏Hatsune Miku Logic Paint S+ 15×15数织界面以行列数字推理填色,填色、未定与叉号三种状态配合角色和任务展示。借鉴点:明亮笔记本界面与清楚的5格粗线分组适合研究高密度逻辑棋盘的手机可读性。数织逻辑图片来源 ↗
337 · 第四批 · Windows · 横屏PictoQuest 方格数织用行列提示解出图像,解谜进度与画面旁敌人的攻击、血量相结合。借鉴点:逻辑棋盘占主要操作区,怪物只作为侧边反馈,可借鉴解谜与轻战斗的并置。数织与战斗图片来源 ↗
338 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏RUSH 三维方格平台放置方向和停止等指令,规划彩色立方体通往同色出口的路径。借鉴点:把指令放在路径格上直接控制自动运动,适合研究运行前规划与运行后反馈。立体格盘路径规划图片来源 ↗
339 · 第四批 · Windows · 横屏Morphblade 完整的小型六角岛形盘由浅灰六边格构成;中心黑色玩家六角、外围红色敌人和地格上的武器图标同屏可见。借鉴点:格子决定站上去时的武器,走位即切换能力;借鉴六类地格与相邻伤害范围的组合,少量六角便能形成单屏生存战。六角变形武器盘图片来源 ↗
340 · 第四批 · Windows · 横屏Warriors of the Nile 完整等距方格高台置于蓝绿背景中,三名英雄、敌人、石碑障碍和橙色行动格都在盘面内。借鉴点:三名固定职责英雄配合少量地形和战后强化,能用很少的操作组成回合战术;保留方格高台和攻击预告适合竖版单屏。三英雄方格战术图片来源 ↗
341 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏The Dungeon Beneath 石砌房间中央是少量固定战位;左侧英雄小队与右侧怪物上下错位排列,底部有ATTACK按钮。借鉴点:把操作集中在开战前换位与装备搭配,战斗自动结算;少量前后排位置比大地图更适合手机触控和快速看清邻接效果。小阵列自走战图片来源 ↗
342 · 第四批 · Windows · 横屏Tales & Tactics 桌面场景中的六角棋盘边界清楚,棋子占据蜂窝格,两侧有蓝橙备用圆位,底部显示队伍和装备。借鉴点:借鉴棋盘布阵、备用席与职业/种族协同的自走棋结构;竖版只需把备用席移至下方,突出上阵人数和相邻位置。六角队伍布阵图片来源 ↗
343 · 第四批 · Windows · 横屏Knights in Tight Spaces 小型等距室内格盘里有立柱和墙边障碍,红绿角色相对站位,底部是可用战斗手牌。借鉴点:在前作单人基础上加入可招募小队与联手动作,位移卡不仅控制自身也能创造队友配合;可将紧凑房间和手牌纵向排版。小队卡牌房间战图片来源 ↗
344 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏StarVaders 竖向规则方格战场完整显示,玩家机甲在下方,敌人分列上部,底部手牌与右下回合按钮清楚。借鉴点:把射击卡的目标列与机甲移动结合,让敌人逐步逼近形成空间压力;纵长棋盘天然适合手机单屏。纵向卡牌机甲格盘图片来源 ↗
345 · 第四批 · Windows · 横屏Mortal Glory 2 封闭矩形竞技场内能看到完整战斗区域、石块障碍、两端小队和蓝色可移动方格;两侧为队员与行动信息。借鉴点:以少量角斗士、推撞和障碍形成短局战术;竖版可沿竞技场长轴布置双方,把单位面板合并到底部。角斗士小队格盘图片来源 ↗
346 · 第四批 · Windows · 横屏Trash of the Titans 悬空等距街巷地台的边界完整可见,台阶、墙体、垃圾桶与两组小动物分布在紧凑路径中。借鉴点:把保卫垃圾桶的目标放入高低差街巷,借鉴四人职责配合与地形瓶颈;手游需压缩装饰并放大角色和可行动格。护物小队战棋图片来源 ↗
347 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Oakenfold 小块等距方格平台上布置玩家、货箱与敌人,黄色格框和弧形攻击指向清楚,地台边缘完整可辨。借鉴点:通过敌方攻击预告、推动物体与回退时间探索解法;少量关键物件和有限行动次数适合竖版小关卡。预告回溯战术图片来源 ↗
348 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Endhall 中心只有一小块不规则方格房间,绿色玩家、机械敌人、草地和圆形机关同屏;下方是一排动作图标与结束回合。借鉴点:用不同动作消耗CPU并推动或交换位置,让极小盘面产生战术组合;竖版可明显放大核心房间。微型AI动作格盘图片来源 ↗
349 · 第四批 · Windows · 横屏Wildfrost 雪地上有清晰的空战位标记,角色牌分两排相对排列,底部手牌和中央领袖牌可见。借鉴点:前后排保护、可换位单位和攻击倒计时让少量固定战位产生时序策略;可改成上下两军、下方手牌的竖屏布局。双排卡牌战位图片来源 ↗
350 · 第四批 · Windows · 横屏Cross Blitz 上下两方各有两行四列卡槽,空槽、单位攻击生命数值和侧边英雄血量清楚,底部手牌不遮挡中央。借鉴点:借鉴2×4阵列里前后排部署、列对位攻击与单位联动;规则卡槽和有限场位可直接转成竖版大触点。双阵列卡牌对战图片来源 ↗
351 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Inscryption 第一人称木桌上画出多排四列卡位,已有生物牌、空位图案与前景手牌共处,烛光照亮棋盘核心。借鉴点:把有限场位、献祭费用和逐列攻击绑定,能用极少卡槽产生强取舍;手机重绘应转近俯视并提高卡面亮度。四列献祭卡盘图片来源 ↗
352 · 第四批 · Windows · 横屏Arcanium: Rise of Akhan 战斗区分为三列,敌人头像牌在上、三位英雄在下,列间连线和中间状态标记可见,手牌位于底部。借鉴点:三英雄各自站列并协同行动,目标列和队员组合参与卡牌决策;可把三列战区原样居中放大用于竖版。三列英雄卡战图片来源 ↗
353 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Bad North: Jotunn Edition 完整小岛同屏,台阶高地、房屋、海岸和多支旗帜小队清楚,敌船从四周靠近;此图没有常驻格线。借鉴点:借鉴整座微型岛屿的防守与队伍调位,将高台入口和登陆海岸变成空间决策;以完整岛形单屏为参考,不能当作显式格线样例。微型岛屿防守图片来源 ↗
354 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏NET.CRAWL 不规则蜂窝战场内分布蓝绿黄红色节点和白兔标记,未激活区域为暗色六角,顶部显示目标与回合数。借鉴点:移动到节点就触发效果,先构筑节点池再探索能形成路径与资源组合;小蜂窝棋盘适合竖版单手点选。构筑六角节点战图片来源 ↗
355 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏9 Kings 中心有限方格王国里有建筑与兵团,一圈空格与选中格清楚,底部三张待选卡片和上方年份可见。借鉴点:把建筑、兵种和相邻加成都压入小王国格盘,放牌即形成长期布阵;可在竖版保留棋盘与三选一卡的循环。小格王国布阵图片来源 ↗
356 · 第四批 · Windows · 横屏Tic Tactic 中央3×3井字棋盘里有X、O和特殊图案棋砖,两侧为战斗角色,右边展示当前组合伤害。借鉴点:让三连产生伤害且攻击后棋盘保留,把最简单的九宫格变成持续局面管理;竖版可以直接放大九格并把双方移到上下。井字格构筑战图片来源 ↗
357 · 第四批 · Windows · 横屏The Land Beneath Us 有限的不规则方格高台浮在空中,玩家、敌人和可破坏物占格,黄色斜线危险格与蓝色移动高亮清楚。借鉴点:将移动方向序列变成技能连招,敌方预告和武器方向共享一个小棋盘;可用下方四方向按钮在手机复现空间节奏。方向连招格盘图片来源 ↗
358 · 第四批 · Windows · 横屏Card Hog 中央是3行4列纸牌矩阵,猪英雄、敌人、武器与回复牌占据固定位置,四周是洞穴石壁。借鉴点:移动英雄牌与邻格互动,通过道具数值管理连续探索;12个大卡位易适配竖屏且内容可换肤。小卡阵地牢图片来源 ↗
359 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Abalon: Roguelike Tactics CCG 完整小型石室方格战场内有英雄、敌人、地面尖刺与墙边火炬,蓝色范围和火球攻击指向清楚。借鉴点:把召唤卡直接变成格盘单位并结合环境法术,有限房间内即可形成占位和范围攻击;上下重排卡栏适合手机。召唤卡牌房间战图片来源 ↗
360 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hex of the Lich 边界完整的狭长六角棋盘内有巫师、绿色怪物和带颜色的法术六角,血量和侧边法术列表同时可見。借鉴点:用六角符文组成可定制法术,再把施放结果作用到同类棋盘;手机可用中心战场加下方符文组合表达。六角法术编排图片来源 ↗
361 · 第四批 · Windows · 横屏ChessRogue 完整6列7行绿色棋盘房间中,白棋集中在右上、黑棋分散在左侧和下方;棋盘内还有楼梯,底部显示楼层和经验。借鉴点:让雇佣棋子组成队伍,在固定小棋盘上争取吃王或抵达楼梯;少量规则棋子易在手机上直接拖点操作。象棋地牢小盘图片来源 ↗
362 · 第四批 · Windows · 横屏Primal Fray 完整狭长悬浮六角岛上有几只元素生物、岩柱和蓝色高亮格;行动顺序头像排列在上方。借鉴点:借鉴小队宠物协同、六角占位与狭口阻挡,少量地块也能支撑构筑;竖版按岛屿长轴摆放并简化两侧面板。微型六角宠物战图片来源 ↗
363 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Vactics 完整纵长蜂窝棋盘居中,机甲、敌方机器人、楼体与旋转符号地格清楚,左右为电量和技能。借鉴点:借鉴敌方行动预告与不耗回合的机甲技术组合,特殊地格再改变位移;竖版可将纵长蜂窝直接放大。六角机甲躲避战图片来源 ↗
364 · 第四批 · Windows · 横屏Rogue Summoner 紧凑矩形地牢方格内有召唤生物、木桶、石像与敌人;地面箭头显示将行走的路线,底部有播放回合按钮。借鉴点:让玩家先放置召唤物再按生物行为规则结算,布局与路线预判构成核心;一个小房间即可表达完整回合。预演召唤物战术图片来源 ↗
365 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Dungeon Reels Tactics 小型等距方格地台中有高起方块墙、像素纸片角色与绿色可行动格,上方为行动顺序,左侧显示队员状态。借鉴点:每个角色用独立老虎机决定当回合可用技能,再在格盘上选择移动和攻击;可把转轮与棋盘上下相接形成手机回合流程。老虎机技能战棋图片来源 ↗
366 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SFD : Rogue TRPG 等距石墙房间的两面外墙和整块地板边界可见,中央英雄小队与怪物交战,角落有门口和机关。借鉴点:将传统职业队伍的技能压入一个房间,陷阱、毒气和爆炸桶增加站位选择;竖版可突出当前房间与四名队员。房间小队地牢图片来源 ↗
367 · 第四批 · Windows · 横屏Ash of Gods: The Way 木桌上的狭长三列方格盘被木桶占据两边,多名战士沿中间相遇,两端有指挥官血量,外围摆着牌堆。借鉴点:同一套卡牌战术通过窄道和障碍布局改变解法;借鉴可见棋盘瓶颈、逐步推进和保护指挥官的短战目标。窄棋盘卡牌推进图片来源 ↗
368 · 第四批 · Windows / macOS / Linux · 横屏One Step From Eden 中心是左右分属双方的4行8列格盘,蓝方和红方边界明确,玩家与敌人各在本区移动,激光沿格行穿过。借鉴点:将弹幕躲避限制在格位移动,再用卡组决定释放法术;同屏就能看出危险行、站位与下一张法术的关系。双区实时卡牌格战图片来源 ↗
369 · 第四批 · Windows · 横屏Quantum Protocol 上下双方的规则卡槽承载程序牌,红色敌方程序位于上排,白色玩家程序在下,箭头标出将触发的列攻击。借鉴点:以每次操作推进敌方计数,卡牌位置与执行顺序都决定结果;有限阵列适合竖版慢节奏的推演操作。程序卡牌阵列图片来源 ↗
370 · 第四批 · Windows / macOS · 横屏Waven 完整等距草地平台上有两名对战角色、少量树丛石块,蓝色移动范围和白色行动路线清楚,下方为技能牌。借鉴点:把职业构筑和卡牌法术放入小型遭遇战,借鉴移动范围、目标格与队员召唤的清楚反馈;原战场已适合手机单屏。单屏法术格盘图片来源 ↗
371 · 第四批 · Windows · 横屏Ruin Raiders 等距遗迹房间里有中央缺口、木桶箱体掩护和三名队员,黄色方格边界与敌方血条显示当前战术状态。借鉴点:用房间缺口、掩体和有限行动点支撑小队射击战;竖版应围绕单个遭遇房间组织,放大队员和掩体图标。掩体房间战棋图片来源 ↗
372 · 第四批 · iOS · 竖屏1010!1010! Block Puzzle Game将不同形状的多格拼块放入10×10盘面,填满一整行或整列即可清除并腾出位置。借鉴点:借鉴无重力布块、同时观察横竖空缺与底部三块候选的空间规划。落子与构筑图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
373 · 第四批 · iOS · 竖屏2048 在4×4小盘中整体滑动全部数字块,两个相同数字相碰时合成双倍数值,持续腾挪空间。借鉴点:借鉴极小棋盘内整盘联动、可预测合并与逐步加剧的拥挤感。数字滑移合并图片来源 ↗
374 · 第四批 · iOS · 竖屏LetterpressLetterpress – Word Game双方轮流用盘面的字母拼词,使用的字母格转为己方颜色,最终比较占领得分。借鉴点:借鉴5×5字母盘同时承担拼词资源与领土状态,两种阵营色让争夺变化可视化。字母格盘争夺图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
375 · 第四批 · iOS · 竖屏Puzzle to the Center of Earth 在彩色地下方块中连接同色块进行消除,为探险者开出向地下前进的通路,同时避开陷阱。借鉴点:借鉴棋盘本身作为可破坏地形,消除路径直接改变角色落脚点和纵向探索路线。连线挖掘棋盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
376 · 第四批 · iOS · 竖屏Super Gridland 白天匹配棋盘资源建设村庄,夜晚同一棋盘转为怪物与战斗资源,消除行为驱动生存进程。借鉴点:借鉴一套7×7盘面在昼夜之间改变资源意义,连接上方村庄成长和下方即时操作。生存消除棋盘图片来源 ↗
377 · 第四批 · iOS · 竖屏Word Forward 在5×5字母盘上连接相邻字母组成单词并消除,目标是用尽所有字母;交换、改字和炸弹帮助处理残局。借鉴点:借鉴以清空盘面而非长词得分为目标的连字谜题,以及有限修改工具对残局的价值。字母格盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
378 · 第四批 · iOS · 横屏The Battle of Polytopia 在等距方格地图逐回合扩张文明,探索迷雾、发展城市、移动军队并争夺地块。借鉴点:借鉴方格地形、城市边界和单位血量的同屏表达,将文明扩张压缩进触控操作。回合战术棋盘图片来源 ↗
379 · 第四批 · iOS · 竖屏Triple Fantasy 从固定卡位组织三张角色牌,依据元素和组合关系形成扑克式倍率,再触发上方回合战斗。借鉴点:借鉴小型卡位阵列、三牌组合和伤害倍率之间的直接对应。卡牌组合棋盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
380 · 第四批 · iOS · 竖屏Dungeon of Weirdos 在规则墙格形成的地牢房间内收集能量球,绕开怪物和危险装置,使用道具寻找出口。借鉴点:借鉴吃豆式格盘通路与随机地牢道具的结合,墙体、收集物和危险射线占据不同视觉层。格盘迷宫行动图片来源 ↗
381 · 第四批 · iOS · 竖屏SUIT-UP 向5×3卡位盘放入手牌,按花色和点数形成匹配,完成上方任务来延续回合并争取高分。借鉴点:借鉴卡牌同时具有花色和数字两种匹配维度,以及任务列、牌盘、手牌的竖屏布局。卡牌消除棋盘图片来源 ↗
382 · 第四批 · iOS · 竖屏Dungeon Drop 左右滑动地牢的整层墙体,让各层缺口对齐,带领角色持续向下坠落,同时避开怪物与陷阱。借鉴点:借鉴移动整行地图而非角色、连续下落与追赶危险形成的竖向规划。格盘行滑移图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
383 · 第四批 · iOS · 竖屏FliponFlipon: Space Puzzle Adventure交换相邻彩色方块组成匹配,盘面不断升高,通过连锁消除完成目标或对抗敌人。借鉴点:借鉴高纵横比的上升式消除井、顶部目标清单和多种形状符号辅助辨色。重力消块图片来源 ↗
384 · 第四批 · iOS · 竖屏Hex FRVR 将六角组合块放入六边形棋盘,沿三种主方向填满一条直线即可清除。借鉴点:借鉴六角盘的三轴同时计线,让熟悉的布块消除获得不同空间判断。六角布块图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
385 · 第四批 · iOS · 竖屏TetrisTetris®旋转和移动下落的四格拼块,在狭长棋盘填满横行消除,管理堆叠高度和后续落点。借鉴点:借鉴经典四格拓扑、当前落点与下一块预览在竖屏中的信息优先级。重力消块图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
386 · 第四批 · iOS · 竖屏Triple TileTriple Tile: Match Puzzle Game从有遮挡关系的多层牌阵选取图案牌送入底部暂存槽,集齐三个相同图案清除。借鉴点:借鉴棋盘遮挡与有限暂存槽形成的双重规划,点击顺序比直接配对更关键。叠层选牌消除图片来源 ↗
387 · 第四批 · iOS · 竖屏Knotwords 依据每个虚线区域给出的字母集合填入交叉格,使所有横向和纵向单词都合法。借鉴点:借鉴字母库存区域和交叉填字规则叠加,用很小的盘面获得双向约束。字母分区推理图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
388 · 第四批 · iOS · 竖屏I Love Hue 把被打乱的彩色方格交换到正确位置,恢复行列之间连续的色相与明度渐变。借鉴点:借鉴不依靠文字或数字的色彩关系推理,固定边界与错位色块形成直观目标。颜色排序棋盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
389 · 第四批 · iOS · 竖屏Disco Zoo 在有限尝试次数内翻开小棋盘,依据不同动物固定的格子形状找到并救出完整动物。借鉴点:借鉴翻格搜寻与多格图案记忆的组合,上方动物形状提示直接指导下方猜测。图形翻格搜寻图片来源 ↗
390 · 第四批 · iOS · 竖屏Merge Dragons! 在不规则方格岛屿上移动并合并三个同类物件,生成高阶物品、孵化龙并逐步恢复被诅咒的地格。借鉴点:借鉴合并链和土地解锁在同一格盘的绑定,灰暗未解锁格与明亮活跃格形成进度反馈。合并与棋盘拓地图片来源 ↗
391 · 第四批 · iOS · 竖屏YANKAI'S DIAMOND 在由菱形单元组成的几何盘面中操作局部色块,使相邻和嵌套的图案关系匹配。借鉴点:借鉴菱形网格、不同尺度的嵌套图形和纯色对比构成的空间识别。菱形嵌套拼色图片来源 ↗
392 · 第四批 · iOS · 竖屏InvertInvert - Tile Flipping Puzzles点击棋盘外围按钮,按指定行列或图案翻转一批格子的颜色,以少量操作统一整盘。借鉴点:借鉴盘外控制节点与盘内批量状态变化,适合将开关操作做成可预测空间谜题。翻面变色棋盘图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
393 · 第四批 · iOS · 竖屏Nurikabe: Islands & Walls 按数字把白格划成指定面积的孤岛,黑格组成连续墙;岛间不正交相连,黑格不能形成2×2块。借鉴点:借鉴区域面积、全局连通和局部禁形三种约束在同一个棋盘中的协作。棋盘数字推理图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
394 · 第四批 · iOS · 竖屏Trilogic 在不规则格盘传播水、火、叶三类元素,依据水克火、火克叶、叶克水的关系规划覆盖顺序。借鉴点:借鉴三元素相克关系和有限移动数量,让颜色覆盖具有可追踪的先后次序。格盘元素覆盖图片来源 ↗
395 · 第四批 · iOS · 竖屏Kavel 旋转并拖动四格形状覆盖满盘符号,以形状选择匹配目标,盘面随消除继续变化。借鉴点:借鉴把四格拼块用作选择区域,而不是堆叠物,使消除同时考虑颜色与几何形状。拼形消除图片来源 ↗
396 · 第四批 · iOS · 竖屏Otteretto 沿相邻彩色格画出颜色顺序正读反读相同的回文路径,清除并达到关卡分数目标。借鉴点:借鉴回文序列这一独特匹配规则,长路径的中点与两端对称关系构成主要决策。回文连线棋盘图片来源 ↗
397 · 第四批 · iOS · 竖屏Sliding Seas 在海洋棋盘交换并合并同类地形,让浅水、沙地和草地逐步成为可救助漂流者的岛屿。借鉴点:借鉴消除升级直接改变地形功能,并把救援目标安置在同一盘面中。地形匹配合并图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
398 · 第四批 · iOS · 竖屏LogiBrain Hitori 涂黑部分数字,使每行每列剩余数字不重复;黑格不能正交相邻,白格必须整体连通。借鉴点:借鉴删去数字而非填数字的逆向数独体验,以及排除状态与保留标记的区分。棋盘数字推理图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
399 · 第四批 · iOS · 竖屏Make7! Hexa Puzzle 将带数字的六角块放入棋盘,三个相同数字相邻时升级为下一个数字,三个7可形成清除效果。借鉴点:借鉴小六角盘的多方向邻接、双块放置方向和合并位置选择。六角数字合并图片来源 ↗
400 · 第四批 · iOS · 竖屏Unpuzzle: Tap Away & Car Out 点击箭头块,使其沿标示方向滑出棋盘;被其他块挡住时需先移除阻挡,逐步拆开整盘。借鉴点:借鉴方向信息直接印在块上,操作顺序由相互阻挡关系自然产生。方向移块解锁图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
401 · 第四批 · iOS · 竖屏finity. 滑动整行或整列,让边缘方块环绕回到另一侧并形成三连;每块可移动次数有限,用尽后会锁定。借鉴点:借鉴小棋盘环绕移动、单块次数标签与锁定压力,把三消变为步数管理。整行整列消除图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
402 · 第四批 · iOS · 竖屏Cartographers 翻出地形与形状卡,将森林、水域、农田、村庄等多格区域画进方格地图,依据轮换法令在季节结束计分。借鉴点:借鉴卡牌决定可放形状、地图承载长期布局、四张计分目标轮流生效的结构。地图布块计分图片来源 ↗
403 · 第四批 · iOS · 横屏Tsuro - The Game of the Path 在棋盘铺放带曲线路径的方形砖,让自己的石子沿相连路线前进,避免被路径送出棋盘。借鉴点:借鉴每块路径砖同时影响多个玩家,以及可旋转接点如何形成共享线路竞争。路径铺砖桌游图片来源 ↗
404 · 第四批 · iOS · 竖屏Sagrada 选择彩色骰子填入4×5彩窗网格,遵循格内颜色或点数限制及相邻骰子的摆放约束,完成计分目标。借鉴点:借鉴骰子同时具备颜色和数值两种属性,以及预印限制格和空白格混合形成的布阵选择。骰子布阵桌游图片来源 ↗
405 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏YANKAI'S TRIANGLE 三角形拼块以顶点颜色与方向匹配,保留大三角中嵌套小三角的结构与相邻连接。借鉴点:三角形拼块以顶点颜色与方向匹配,保留大三角中嵌套小三角的结构与相邻连接。异形拼接图片来源 ↗
406 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏reky 立体白色路径上分布彩色可移动立方体,保留高低平台、阶梯与窄桥以及黑色球形玩家。借鉴点:立体白色路径上分布彩色可移动立方体,保留高低平台、阶梯与窄桥以及黑色球形玩家。空间推块图片来源 ↗
407 · 第五批 · Windows · 横屏qop 小方块在稀疏障碍和特殊方向方块之间滑动到空心目标,保留所有障碍相对位置与符号区别。借鉴点:小方块在稀疏障碍和特殊方向方块之间滑动到空心目标,保留所有障碍相对位置与符号区别。滑动走格图片来源 ↗
408 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Puzzle Pelago - A Drag & Drop Economy 岛屿方格上的农田、森林和工坊通过相邻摆放及生产链关联,海岸与建筑占格关系清楚。借鉴点:岛屿方格上的农田、森林和工坊通过相邻摆放及生产链关联,海岸与建筑占格关系清楚。格盘生产图片来源 ↗
409 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Chuck's Challenge 3D 2020 迷宫方格中有钥匙、彩色锁门、传送带和宝石,紫色角色占一格,保留通道和功能配对。借鉴点:迷宫方格中有钥匙、彩色锁门、传送带和宝石,紫色角色占一格,保留通道和功能配对。格盘机关图片来源 ↗商店宣传截图 · 含玩法及附加文案
410 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Snakebird Primer 由相连方格构成的彩色长身鸟在悬空平台间吃果实、支撑身体到彩虹出口,保留空隙与身体长度。借鉴点:由相连方格构成的彩色长身鸟在悬空平台间吃果实、支撑身体到彩虹出口,保留空隙与身体长度。重力拼块图片来源 ↗
411 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SokoChess White 不规则方格上白色棋子按国际象棋走法移动并推障碍,保留缺格、目标、棋子类型与关卡边界。借鉴点:不规则方格上白色棋子按国际象棋走法移动并推障碍,保留缺格、目标、棋子类型与关卡边界。棋子推块图片来源 ↗
412 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SokoChess Black 不规则方格棋盘上黑色棋子对抗白色棋子并推块,保留特殊格、目标、棋种与棋盘断口。借鉴点:不规则方格棋盘上黑色棋子对抗白色棋子并推块,保留特殊格、目标、棋种与棋盘断口。棋子推块图片来源 ↗
413 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SokoSolitaire 不规则走廊方格中扑克牌牌面与玩家占格,保留牌面点数花色、障碍和可通行走廊。借鉴点:不规则走廊方格中扑克牌牌面与玩家占格,保留牌面点数花色、障碍和可通行走廊。卡牌走格图片来源 ↗
414 · 第五批 · Windows · 横屏SokoFrog 池塘小棋盘由方格组成,青蛙推箱到目标,边缘灌木和冰地障碍限制路径,出口清晰。借鉴点:池塘小棋盘由方格组成,青蛙推箱到目标,边缘灌木和冰地障碍限制路径,出口清晰。推箱与走格图片来源 ↗
415 · 第五批 · Windows · 横屏SokoWinter 冰雪悬空菱形方格平台上企鹅推冰块到蓝色目标,保留狭窄平台和高亮目标占格。借鉴点:冰雪悬空菱形方格平台上企鹅推冰块到蓝色目标,保留狭窄平台和高亮目标占格。推箱与走格图片来源 ↗
416 · 第五批 · Windows · 横屏Dogs Organized Neatly 不同形状狗狗占据若干方格,拖入中央矩形格盘拼满,保留狗身外轮廓和待放拼块区。借鉴点:不同形状狗狗占据若干方格,拖入中央矩形格盘拼满,保留狗身外轮廓和待放拼块区。拼块收纳图片来源 ↗
417 · 第五批 · Windows · 横屏Birds Organized Neatly 异形鸟类拼块占多个方格,中央方格盘与盘外待摆鸟清楚分离,保留长条及转折鸟身。借鉴点:异形鸟类拼块占多个方格,中央方格盘与盘外待摆鸟清楚分离,保留长条及转折鸟身。拼块收纳图片来源 ↗
418 · 第五批 · Windows · 横屏Cats in Boxes 矩形透明盒格中猫猫拼块与固定玩具共同占格,保留固定障碍及各猫轮廓,待摆物在下方。借鉴点:矩形透明盒格中猫猫拼块与固定玩具共同占格,保留固定障碍及各猫轮廓,待摆物在下方。拼块收纳图片来源 ↗
419 · 第五批 · Windows · 横屏Fit My Cat 猫形长条拼块填入矩形格盘,盘内固定小木块不可移动,猫形轮廓和空格边界清晰。借鉴点:猫形长条拼块填入矩形格盘,盘内固定小木块不可移动,猫形轮廓和空格边界清晰。拼块收纳图片来源 ↗
420 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏Sudocats 用不同猫咪图标代替数独数字,保留方格分区、给定猫位置与下方选择图标。借鉴点:用不同猫咪图标代替数独数字,保留方格分区、给定猫位置与下方选择图标。数独逻辑图片来源 ↗
421 · 第五批 · Windows · 横屏Feed All Monsters 岛屿方格上多个角色牵出路径为指定怪物送食,保留障碍、路径起点终点及不同角色配对。借鉴点:岛屿方格上多个角色牵出路径为指定怪物送食,保留障碍、路径起点终点及不同角色配对。路径连接图片来源 ↗
422 · 第五批 · Windows · 横屏Sokobalien 悬空小方格平台有外星人、牛、木箱和发光飞碟目标,保留凸出平台和目标占格。借鉴点:悬空小方格平台有外星人、牛、木箱和发光飞碟目标,保留凸出平台和目标占格。推箱与走格图片来源 ↗
423 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Sokodice 骰子在立体平台上翻滚,点数及朝向影响目标,保留窄桥、不同高度块和发光目标。借鉴点:骰子在立体平台上翻滚,点数及朝向影响目标,保留窄桥、不同高度块和发光目标。骰子走格图片来源 ↗
424 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏Sokosignal 多房间方格迷宫中蓝色可推方块与红色开关目标占格,保留通道宽度和房间分隔。借鉴点:多房间方格迷宫中蓝色可推方块与红色开关目标占格,保留通道宽度和房间分隔。推箱与走格图片来源 ↗
425 · 第五批 · Windows · 横屏Sokogeek 小方格室内推移线路组件连接绿色电路,保留墙、插口、玩家和发光线的转折。借鉴点:小方格室内推移线路组件连接绿色电路,保留墙、插口、玩家和发光线的转折。电路推块图片来源 ↗
426 · 第五批 · Windows · 横屏Super Box Land Demake 俯视方格雪地迷宫中玩家推箱到圆形目标,树和墙限制通路,保留所有目标与窄走廊。借鉴点:俯视方格雪地迷宫中玩家推箱到圆形目标,树和墙限制通路,保留所有目标与窄走廊。推箱与走格图片来源 ↗
427 · 第五批 · Windows / Linux · 横屏SquishCraft 连成一排的方形生物可挤压变形,关卡内有激光、镜面、箭头和旗帜,保留功能物件关系。借鉴点:连成一排的方形生物可挤压变形,关卡内有激光、镜面、箭头和旗帜,保留功能物件关系。机关拼块图片来源 ↗
428 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Recursed 侧视房间内玩家进入宝箱中的房间,保留平台高度、钥匙、门、可搬箱与嵌套入口。借鉴点:侧视房间内玩家进入宝箱中的房间,保留平台高度、钥匙、门、可搬箱与嵌套入口。嵌套空间图片来源 ↗
429 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏DROD: Gunthro and the Epic Blunder 俯视多房间方格迷宫中剑士逐格移动并挥剑,保留墙、水池、窄通道与怪物占格。借鉴点:俯视多房间方格迷宫中剑士逐格移动并挥剑,保留墙、水池、窄通道与怪物占格。回合走格图片来源 ↗
430 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏DROD RPG: Tendry's Tale 小方格迷宫中带数字敌人、宝石、门和玩家占格,保留钥匙门配对与物件数值。借鉴点:小方格迷宫中带数字敌人、宝石、门和玩家占格,保留钥匙门配对与物件数值。翻格探索图片来源 ↗
431 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hexio 六角数字节点之间拉出红色线穿过障碍,保留节点所需连接数与黑色障碍,线条不能穿障碍。借鉴点:六角数字节点之间拉出红色线穿过障碍,保留节点所需连接数与黑色障碍,线条不能穿障碍。路径连接图片来源 ↗
432 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hook 2 立体交叉线段连接圈和末端节点,依次撤出钩状线,保留空间交叉和节点连接区别。借鉴点:立体交叉线段连接圈和末端节点,依次撤出钩状线,保留空间交叉和节点连接区别。线条机关图片来源 ↗
433 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Zenge 几何图块沿固定线轨移动组成图形,保留轨道节点、旋转点与中央缺口拼接形状。借鉴点:几何图块沿固定线轨移动组成图形,保留轨道节点、旋转点与中央缺口拼接形状。路径拼图图片来源 ↗
434 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Scalak 紫色立体框架有缺口,周围待放折线形拼件有彩色接点,保留棱架和各待放形状。借鉴点:紫色立体框架有缺口,周围待放折线形拼件有彩色接点,保留棱架和各待放形状。空间拼图图片来源 ↗
435 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏OXXO 黄色立方体表面承载圆、十字和方形符号牌,保留可翻转侧面与同类符号合并关系。借鉴点:黄色立方体表面承载圆、十字和方形符号牌,保留可翻转侧面与同类符号合并关系。空间拼图图片来源 ↗
436 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏NABOKI 六面立体方块群表面各有方向箭头,按箭头方向抽出方块,保留遮挡层级与立体拼块。借鉴点:六面立体方块群表面各有方向箭头,按箭头方向抽出方块,保留遮挡层级与立体拼块。箭头拆块图片来源 ↗
437 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏ROWROW 方格盘中三角、方形和圆形块滑向对应空心轮廓,保留轮廓形状与障碍占格。借鉴点:方格盘中三角、方形和圆形块滑向对应空心轮廓,保留轮廓形状与障碍占格。滑动走格图片来源 ↗
438 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SiNKR 带钩杆拉动圆形棋子进入空心圆洞,保留横竖杆、钩形、圆洞及六角操作端点。借鉴点:带钩杆拉动圆形棋子进入空心圆洞,保留横竖杆、钩形、圆洞及六角操作端点。线条机关图片来源 ↗
439 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SiNKR 2 钩杆交叉联动拉动圆与方形棋子,保留杆端、联动节点及不同形状目标洞。借鉴点:钩杆交叉联动拉动圆与方形棋子,保留杆端、联动节点及不同形状目标洞。线条机关图片来源 ↗
440 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏SiNKR 3 斜向及横竖钩杆构成三角形线路网络,保留不同杆的颜色、端点和节点依赖。借鉴点:斜向及横竖钩杆构成三角形线路网络,保留不同杆的颜色、端点和节点依赖。线条机关图片来源 ↗
441 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hexcells Plus 多组分开的蜂窝六角格中数字提供相邻线索,保留六角邻接、蓝色已解格与外圈数字。借鉴点:多组分开的蜂窝六角格中数字提供相邻线索,保留六角邻接、蓝色已解格与外圈数字。数字推理图片来源 ↗
442 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Hexcells Infinite 三个分离六角蜂窝小格簇有中央数字线索,保留各格簇尺寸与六边形相邻关系。借鉴点:三个分离六角蜂窝小格簇有中央数字线索,保留各格簇尺寸与六边形相邻关系。数字推理图片来源 ↗
443 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏14 Minesweeper Variants 2 矩形小方格内同时含数字、问号、旗帜及特殊规则符号,保留原有符号与格子位置。借鉴点:矩形小方格内同时含数字、问号、旗帜及特殊规则符号,保留原有符号与格子位置。数字推理图片来源 ↗
444 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Polimines 2 不规则环形方格链有内外数字与问号线索,保留棋盘缺口、边缘线索及已知格。借鉴点:不规则环形方格链有内外数字与问号线索,保留棋盘缺口、边缘线索及已知格。数字推理图片来源 ↗
445 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Globesweeper 球面六角棋盘有未揭格、数字和旗帜,保留球面曲率及六角邻接,不摊平成方格。借鉴点:球面六角棋盘有未揭格、数字和旗帜,保留球面曲率及六角邻接,不摊平成方格。数字推理图片来源 ↗
446 · 第五批 · Windows · 横屏Minesweeper: Collector 不规则纵长方格轮廓中揭示数字和旗帜,保留外轮廓、未知格和功能标记。借鉴点:不规则纵长方格轮廓中揭示数字和旗帜,保留外轮廓、未知格和功能标记。数字推理图片来源 ↗
447 · 第五批 · Windows · 横屏Minesweeper Collector 2 绿色岛屿内狭长异形方格棋盘有数字线索和图案未知格,保留边界与已揭格位置。借鉴点:绿色岛屿内狭长异形方格棋盘有数字线索和图案未知格,保留边界与已揭格位置。数字推理图片来源 ↗
448 · 第五批 · Windows · 横屏Minesweeper Classy 非矩形棋盘由小方格组成,数字、旗帜、已揭及未知格分离,保留异形轮廓。借鉴点:非矩形棋盘由小方格组成,数字、旗帜、已揭及未知格分离,保留异形轮廓。数字推理图片来源 ↗
449 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Minesweeper Twist 弯曲不规则四边形瓷砖构成棋盘,数字线索、雷与旗帜占扭曲格,保留非规则邻接。借鉴点:弯曲不规则四边形瓷砖构成棋盘,数字线索、雷与旗帜占扭曲格,保留非规则邻接。数字推理图片来源 ↗
450 · 第五批 · Windows · 横屏Alvora Tactics 俯视地形上小队与敌人按方格移动,保留洞穴地形、石柱、障碍和技能范围。借鉴点:俯视地形上小队与敌人按方格移动,保留洞穴地形、石柱、障碍和技能范围。方格战棋图片来源 ↗
451 · 第五批 · Windows · 横屏Voidspire Tactics 草地战斗地图中角色一格一位,红色目标范围跨相邻格,保留施法范围与障碍。借鉴点:草地战斗地图中角色一格一位,红色目标范围跨相邻格,保留施法范围与障碍。方格战棋图片来源 ↗
452 · 第五批 · Windows · 横屏Horizon's Gate 海上战场有船和漂浮单位,红色技能范围按方格显示,保留水面地图与方格范围。借鉴点:海上战场有船和漂浮单位,红色技能范围按方格显示,保留水面地图与方格范围。方格战棋图片来源 ↗
453 · 第五批 · Windows · 横屏Kingsvein 紫色荒野格盘中多角色与墙面障碍阻挡移动,保留技能作用格与角色阵营。借鉴点:紫色荒野格盘中多角色与墙面障碍阻挡移动,保留技能作用格与角色阵营。方格战棋图片来源 ↗
454 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Battle for Wesnoth 六角地图有森林、山地、河流、城堡与小队,保留六角邻接及地形边界。借鉴点:六角地图有森林、山地、河流、城堡与小队,保留六角邻接及地形边界。六角战棋图片来源 ↗
455 · 第五批 · Windows · 横屏Wargroove 方格海岸地图有红绿阵营单位、建筑、海陆分界和道路,保留占格与海岸连接。借鉴点:方格海岸地图有红绿阵营单位、建筑、海陆分界和道路,保留占格与海岸连接。方格战棋图片来源 ↗
456 · 第五批 · Windows · 横屏Wargroove 2 城堡与河道方格地图中多个兵种站格,保留桥梁通路、建筑占格与红蓝阵营。借鉴点:城堡与河道方格地图中多个兵种站格,保留桥梁通路、建筑占格与红蓝阵营。方格战棋图片来源 ↗
457 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tenderfoot Tactics 山地上局部方格移动范围围绕战斗小队显示,保留起伏地形、可移动格与敌我分离。借鉴点:山地上局部方格移动范围围绕战斗小队显示,保留起伏地形、可移动格与敌我分离。方格战棋图片来源 ↗
458 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tactics V: "Obsidian Brigade" 河流两岸由桥相连,方格显示移动范围,保留桥、树、坡地与角色位置。借鉴点:河流两岸由桥相连,方格显示移动范围,保留桥、树、坡地与角色位置。方格战棋图片来源 ↗
459 · 第五批 · Windows · 横屏Telepath Tactics Liberated 沙土地形中战斗角色围成接触阵形,保留方格移动、建筑遮挡和攻击目标关系。借鉴点:沙土地形中战斗角色围成接触阵形,保留方格移动、建筑遮挡和攻击目标关系。方格战棋图片来源 ↗
460 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Militia 2 矩形小方格棋盘含单位轮廓、剑矛图标与红色威胁区域,保留单位类型和作用格。借鉴点:矩形小方格棋盘含单位轮廓、剑矛图标与红色威胁区域,保留单位类型和作用格。方格战棋图片来源 ↗
461 · 第五批 · Windows · 横屏Rift Wizard 大型不规则洞穴方格有法师、怪物、石墙与法术效果,保留单格占位和通路边界。借鉴点:大型不规则洞穴方格有法师、怪物、石墙与法术效果,保留单格占位和通路边界。方格战棋图片来源 ↗
462 · 第五批 · Windows · 横屏Warriors of the Nile 2 埃及神殿小方格平台中三名英雄与敌人战斗,保留柱子、可走格和敌我占格。借鉴点:埃及神殿小方格平台中三名英雄与敌人战斗,保留柱子、可走格和敌我占格。方格战棋图片来源 ↗
463 · 第五批 · Windows · 横屏Mortal Glory 竞技场矩形方格中两队战士各占单格,石块阻挡通路,保留队伍与障碍分布。借鉴点:竞技场矩形方格中两队战士各占单格,石块阻挡通路,保留队伍与障碍分布。方格战棋图片来源 ↗
464 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Urtuk: The Desolation 六角战场有高台、尖刺与战士,保留地形高度、可走邻接及各单位占六角格。借鉴点:六角战场有高台、尖刺与战士,保留地形高度、可走邻接及各单位占六角格。六角战棋图片来源 ↗
465 · 第五批 · Windows · 横屏Battle Brothers 六角地形上半身战士棋子以盾、头盔和武器区分,保留两军接触阵形与草地障碍。借鉴点:六角地形上半身战士棋子以盾、头盔和武器区分,保留两军接触阵形与草地障碍。六角战棋图片来源 ↗
466 · 第五批 · Windows · 横屏WARTILE 地形沙盘中立体战士模型站在六角地块,保留高低平台、桥和卡牌操作区。借鉴点:地形沙盘中立体战士模型站在六角地块,保留高低平台、桥和卡牌操作区。六角战棋图片来源 ↗
467 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏The Banner Saga 3 等角方格战场中巨人及人类单位占不同面积,保留遮挡、技能格与回合次序。借鉴点:等角方格战场中巨人及人类单位占不同面积,保留遮挡、技能格与回合次序。方格战棋图片来源 ↗
468 · 第五批 · Windows · 横屏Mech Armada 方格废墟地形中组装机甲和怪兽一格一位,保留建筑障碍、移动格与武器功能。借鉴点:方格废墟地形中组装机甲和怪兽一格一位,保留建筑障碍、移动格与武器功能。方格战棋图片来源 ↗
469 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Demeo 立体地牢桌面格盘中英雄与怪物棋子有圆底座,保留墙、楼梯、门及手牌位置。借鉴点:立体地牢桌面格盘中英雄与怪物棋子有圆底座,保留墙、楼梯、门及手牌位置。方格战棋图片来源 ↗
470 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Gloomhaven 六角地牢地板上英雄及怪物占格,保留墙、柱、障碍与攻击范围,卡牌操作在下。借鉴点:六角地牢地板上英雄及怪物占格,保留墙、柱、障碍与攻击范围,卡牌操作在下。六角战棋图片来源 ↗
471 · 第五批 · Windows · 横屏Defend the Rook 正方形战棋盘内高塔、英雄、炮台与敌人占格,保留可移动格与塔的保护关系。借鉴点:正方形战棋盘内高塔、英雄、炮台与敌人占格,保留可移动格与塔的保护关系。方格战棋图片来源 ↗
472 · 第五批 · Windows · 横屏TINY METAL: FULL METAL RUMBLE 方格城市地图有坦克、步兵、道路和基地,保留道路连接、建筑占格与单位阵营。借鉴点:方格城市地图有坦克、步兵、道路和基地,保留道路连接、建筑占格与单位阵营。方格战棋图片来源 ↗
473 · 第五批 · Windows · 横屏Shardpunk 狭窄方格房间内小队利用箱子掩体攻击鼠敌,保留墙、掩体、射程格与行动条。借鉴点:狭窄方格房间内小队利用箱子掩体攻击鼠敌,保留墙、掩体、射程格与行动条。方格战棋图片来源 ↗
474 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Chroma Squad 摄影棚方格战场中五色战队和敌人对阵,蓝色格标移动范围,保留队员配色与站位。借鉴点:摄影棚方格战场中五色战队和敌人对阵,蓝色格标移动范围,保留队员配色与站位。方格战棋图片来源 ↗
475 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Armello 六角王国地图有城堡、森林和动物英雄棋子,保留区域邻接、英雄位置与手牌区。借鉴点:六角王国地图有城堡、森林和动物英雄棋子,保留区域邻接、英雄位置与手牌区。六角桌游图片来源 ↗
476 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Wingspan 鸟类卡牌安放在栖息地行的卡位,保留三种栖息地层级、鸟牌属性、蛋与食物图标。借鉴点:鸟类卡牌安放在栖息地行的卡位,保留三种栖息地层级、鸟牌属性、蛋与食物图标。卡牌构筑图片来源 ↗
477 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Everdell 树形公共区旁有资源节点和建筑动物卡牌组成城市,保留工人位置、资源与卡牌层级。借鉴点:树形公共区旁有资源节点和建筑动物卡牌组成城市,保留工人位置、资源与卡牌层级。工人放置图片来源 ↗
478 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Istanbul: Digital Edition 四乘四市场地点方块构成棋盘,商人和助手圆筹码占地点,保留邻接和资源交易图标。借鉴点:四乘四市场地点方块构成棋盘,商人和助手圆筹码占地点,保留邻接和资源交易图标。格盘交易图片来源 ↗
479 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Ticket to Ride® 城市节点由不同颜色连续车厢格线路连接,保留线路拓扑、城市节点与手中车厢牌。借鉴点:城市节点由不同颜色连续车厢格线路连接,保留线路拓扑、城市节点与手中车厢牌。路径连接图片来源 ↗
480 · 第五批 · Windows · 横屏Splendor 三层四列宝石发展卡与宝石筹码、贵族卡排列,保留卡牌费用、分数与筹码颜色形状。借鉴点:三层四列宝石发展卡与宝石筹码、贵族卡排列,保留卡牌费用、分数与筹码颜色形状。卡牌构筑图片来源 ↗
481 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Patchwork 方格拼布板及异形布块、纽扣与环形时间轨道相互关联,保留9乘9板和布块形状。借鉴点:方格拼布板及异形布块、纽扣与环形时间轨道相互关联,保留9乘9板和布块形状。拼块收纳图片来源 ↗
482 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Potion Explosion 倾斜轨道上彩色药水珠排列成多列,拿走珠子触发碰撞,保留轨道与瓶子的色珠需求。借鉴点:倾斜轨道上彩色药水珠排列成多列,拿走珠子触发碰撞,保留轨道与瓶子的色珠需求。连珠收集图片来源 ↗
483 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Scythe: Digital Edition 六角地图中机甲、工人和英雄占格,河流限制邻接,保留土地类型与阵营边界。借鉴点:六角地图中机甲、工人和英雄占格,河流限制邻接,保留土地类型与阵营边界。六角桌游图片来源 ↗
484 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Terraforming Mars 火星六角格上放城市、树林、水面,保留地块邻接、环境指标和资源条。借鉴点:火星六角格上放城市、树林、水面,保留地块邻接、环境指标和资源条。六角经营图片来源 ↗
485 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Quilts and Cats of Calico 六角布片棋盘按颜色图案相邻匹配,保留图案类别、目标分数牌与猫咪奖励。借鉴点:六角布片棋盘按颜色图案相邻匹配,保留图案类别、目标分数牌与猫咪奖励。六角拼图图片来源 ↗
486 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Cascadia 森林山地河流六角地块上放动物圆筹码,保留复合地形边界、动物图标和待选地块。借鉴点:森林山地河流六角地块上放动物圆筹码,保留复合地形边界、动物图标和待选地块。六角拼图图片来源 ↗
487 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Cobalt Core 两艘飞船沿水平位置对齐,敌人攻击红色轨迹可通过移动闪避,保留炮口对齐与底部卡牌。借鉴点:两艘飞船沿水平位置对齐,敌人攻击红色轨迹可通过移动闪避,保留炮口对齐与底部卡牌。轴线卡牌战斗图片来源 ↗
488 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Dice & Fold 敌人以竖直卡牌排列,卡上点数槽需要对应骰子,保留骰子需求、敌人卡和玩家技能。借鉴点:敌人以竖直卡牌排列,卡上点数槽需要对应骰子,保留骰子需求、敌人卡和玩家技能。骰子卡牌图片来源 ↗
489 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Die in the Dungeon 菱形小方格棋盘放不同颜色功能骰,保留点数、骰子功能及相邻加成关系。借鉴点:菱形小方格棋盘放不同颜色功能骰,保留点数、骰子功能及相邻加成关系。骰子棋盘图片来源 ↗
490 · 第五批 · Windows · 横屏Dicefolk 双方三只怪物排成阵列,骰子决定攻击轮转与位置,保留队伍顺序和骰面图标。借鉴点:双方三只怪物排成阵列,骰子决定攻击轮转与位置,保留队伍顺序和骰面图标。骰子队伍战斗图片来源 ↗
491 · 第五批 · Windows · 横屏Astrea: Six-Sided Oracles 双方角色与召唤物对阵,骰子格与净化腐化指标是核心,保留骰面符号和双向计量。借鉴点:双方角色与召唤物对阵,骰子格与净化腐化指标是核心,保留骰面符号和双向计量。骰子队伍战斗图片来源 ↗
492 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Dicey Dungeons 不同装备卡有数值限制的骰子槽,保留槽的大小、奇偶或点数限制与下方待用骰子。借鉴点:不同装备卡有数值限制的骰子槽,保留槽的大小、奇偶或点数限制与下方待用骰子。骰子卡牌图片来源 ↗
493 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Balatro 上方小丑牌、中央出牌区与底部扑克牌手牌分层,保留点数花色及筹码乘数计分。借鉴点:上方小丑牌、中央出牌区与底部扑克牌手牌分层,保留点数花色及筹码乘数计分。卡牌构筑图片来源 ↗
494 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Dungeons & Degenerate Gamblers 上下双方牌区进行变体二十一点对战,保留总点数、特殊牌与Hit Stand两种操作。借鉴点:上下双方牌区进行变体二十一点对战,保留总点数、特殊牌与Hit Stand两种操作。卡牌对战图片来源 ↗
495 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Peglin 上方敌人下方密集弹珠钉板,发射球沿轨迹撞击圆钉,保留特殊钉、瞄准线和发射口。借鉴点:上方敌人下方密集弹珠钉板,发射球沿轨迹撞击圆钉,保留特殊钉、瞄准线和发射口。弹珠棋盘图片来源 ↗
496 · 第五批 · Windows · 横屏Roundguard 纵向房间里金币、药瓶与怪物充当弹珠目标,顶部发射角色,保留弹射路径和特殊物件。借鉴点:纵向房间里金币、药瓶与怪物充当弹珠目标,顶部发射角色,保留弹射路径和特殊物件。弹珠棋盘图片来源 ↗
497 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Mini Metro 圆、方、三角地铁站由不同色线路连接,河流需要隧道,保留站型、线路与车厢位置。借鉴点:圆、方、三角地铁站由不同色线路连接,河流需要隧道,保留站型、线路与车厢位置。路径连接图片来源 ↗
498 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Mini Motorways 彩色住宅与同色目的建筑通过道路相连,保留河流桥梁、红绿建筑及路口关系。借鉴点:彩色住宅与同色目的建筑通过道路相连,保留河流桥梁、红绿建筑及路口关系。路径连接图片来源 ↗
499 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Rail Route 铁路调度线路图含站台、信号、道岔和列车,保留轨道分岔及线路连接;压缩标签。借鉴点:铁路调度线路图含站台、信号、道岔和列车,保留轨道分岔及线路连接;压缩标签。路径连接图片来源 ↗
500 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏shapez 方格上采矿器与传送带将几何形状送至中心交付口,保留输入形状、传送带方向和交付点。借鉴点:方格上采矿器与传送带将几何形状送至中心交付口,保留输入形状、传送带方向和交付点。格盘生产图片来源 ↗
501 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Cardboard Town 方格城市中道路建筑与底部建筑卡牌相联,保留路网连接、占格建筑和资源指标。借鉴点:方格城市中道路建筑与底部建筑卡牌相联,保留路网连接、占格建筑和资源指标。格盘经营图片来源 ↗
502 · 第五批 · Windows / macOS · 横屏Stacklands 村民、资源和建筑卡在桌面堆叠进行采集生产,保留卡叠层级、生产进度与村民图标。借鉴点:村民、资源和建筑卡在桌面堆叠进行采集生产,保留卡叠层级、生产进度与村民图标。卡牌经营图片来源 ↗
503 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Tower Escape 迷宫方格内蛇形队伍沿固定路径穿过防御塔,保留路线分岔、墙面和塔位置。借鉴点:迷宫方格内蛇形队伍沿固定路径穿过防御塔,保留路线分岔、墙面和塔位置。格盘路线图片来源 ↗
504 · 第五批 · Windows / macOS / Linux · 横屏Dawnmaker 少量六角地块上建筑与灯塔净化周边,保留灯塔影响范围、地块邻接及下方建筑卡。借鉴点:少量六角地块上建筑与灯塔净化周边,保留灯塔影响范围、地块邻接及下方建筑卡。六角经营图片来源 ↗